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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( N7 ?5 m! w6 `* Q" W4 J
福神精华贴的通道在此!/ ~6 \2 r [. s, _# N8 i1 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & m) G" M7 a4 o1 I* R0 l
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有三个问题值得反思:2 a) b. x& g8 r7 n1 X* J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 P! J$ Y) y' s; h( v5 v, F7 D0 j; T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" j. F0 t+ Y m% u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" P- K9 ^1 { {7 k# S/ B( P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 m7 u2 h1 k4 V. T- p5 K# U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# O5 I; q, V" N5 g$ Z
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3、什么是天?什么是地?
4 p8 k3 o! O! e. D1 D% a" M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 g, D: ]9 K) E: F' Z8 s5 `4 ^# [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 W0 _: {: c+ ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 z; }6 H6 v4 L; h& v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 S" A8 D- q" @% }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 @) @" t7 [- w' y/ G) W/ U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 T3 `4 l- ?. o% _/ S
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这里给出一个典型应用实例:
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6 ?% b' d& P5 q2015年新加入内容:
5 O3 W) W! T1 w9 R$ a# X+ m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ o0 r/ K- {2 O1 g5 @9 c3 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; d0 Y% R8 C( v: z* |& d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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