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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, n8 T! P$ C8 h, o福神精华贴的通道在此!* S! V4 W- n @# R/ Y. G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: Q! r) i4 z, p0 K- A9 t4 w有三个问题值得反思:% \: H# s9 u T& t( U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ H0 d. a" {; @# ?8 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 y$ Z; _4 x' @4 p9 d: \7 u. l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 b; Q. I2 U, }
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" s( B2 m+ @' m% ^; Y7 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ N, W+ K1 m% S6 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 c1 e% l/ ^, d2 ~2 U! {* d0 J
) I* u: m" X! _- r) a3、什么是天?什么是地?
( g% ~* S4 p/ V$ | t, c& O7 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' M1 a2 a" q: I. D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 I4 b( }5 Z2 V* ?" i% r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 I8 H h! {$ U* [" E. Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, U! i" M( c8 I4 U7 i& n7 X! o2 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 w( P% R+ w2 Z- b$ |2 W1 Q* d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 C$ D- N: I7 j) L; H5 {
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这里给出一个典型应用实例:8 h! t5 m5 }: ]9 W# K# U; I
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2015年新加入内容:
% N+ y4 Z/ ~& J) @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# s. P7 s/ o+ B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: S/ }# x" i6 o& |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 x! ~* d* |; ^/ x/ t8 }
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