尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看72316 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, n8 T! P$ C8 h, o福神精华贴的通道在此!* S! V4 W- n  @# R/ Y. G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& v* q( N& @: I6 ?4 r
0 _. u3 l, M2 N3 l6 V
: Q! r) i4 z, p0 K- A9 t4 w有三个问题值得反思:% \: H# s9 u  T& t( U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ H0 d. a" {; @# ?8 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 y$ Z; _4 x' @4 p9 d: \7 u. l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 b; Q. I2 U, }
补地对比.jpg ( v, |: v" l# [. n$ Y' S
+ S  `2 Y# F  P8 S$ N
补地对比2.jpg " y: M1 |6 c3 r7 X0 o5 y, T

" s( B2 m+ @' m% ^; Y7 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ N, W+ K1 m% S6 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 c1 e% l/ ^, d2 ~2 U! {* d0 J

) I* u: m" X! _- r) a3、什么是天?什么是地?
( g% ~* S4 p/ V$ |  t, c& O7 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, a( P$ e+ X) x2 Q
' M1 a2 a" q: I. D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 I4 b( }5 Z2 V* ?" i% r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 I8 H  h! {$ U* [" E. Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ p/ L8 m! o% e  L" h) m- h+ |/ Q
gainian1.jpg / j6 b* g# V# ~6 S& B$ O- N9 _5 w( C
* W- d% o1 e1 t' D/ n! `
gainian2.jpg 8 Y& D& x" v4 [9 Q5 T8 N

0 y+ q" k4 h8 d1 P0 [ gainian3.jpg
# w! n3 L1 p* V1 B+ i  O
5 L+ Y# ?, U) k3 X3 y$ F2 h6 N+ z- q4 z( O, |' S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, U! i" M( c8 I4 U7 i& n7 X! o2 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 w( P% R+ w2 Z- b$ |2 W1 Q* d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 C$ D- N: I7 j) L; H5 {
- f" \1 N. Y5 t7 p! U
这里给出一个典型应用实例:8 h! t5 m5 }: ]9 W# K# U; I
7 }! e0 @/ L0 z0 t3 O
补地1.jpg , V" y0 i2 _  r7 x6 c$ s

' h8 p5 B" P. p# g/ o! C' C 补地2.jpg
4 y& T1 E6 o4 P/ V& x
) [. i: t$ g  l  v3 s6 C4 m1 h! a' _( O, F, m! S8 _# x; w1 u
2015年新加入内容:
% N+ y4 Z/ ~& J) @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# s. P7 s/ o+ B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: S/ }# x" i6 o& |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 x! ~* d* |; ^/ x/ t8 }

* `' d# k: q- j. S+ f* q# p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 ]- d* U) `1 G; R$ [  [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  T/ f$ ^6 F7 m- C9 `4 I( `. N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 V" g. _/ n2 h1 K1 j/ B+ m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 K7 n. F& A- t. B3 T! V* Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 ~: a' S4 G* C* F  i& r( R P1010052.jpg ; b6 l1 [& Y; ], k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" \# j4 d5 \( e: X5 m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" N$ g" m7 G. W  x9 I( v/ v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' t* i2 R' X$ K" D1 O( ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 Z( ?5 }, N: @6 P: [; I, _9 a8 a" V8 ]. ]+ n0 `9 ~7 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: ?. d8 z% F0 ^0 u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- {! Y6 }: y+ R  K; L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行