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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! g& }" Y% `( U1 m% E" _: {福神精华贴的通道在此!
! b. A% m, p2 L3 N0 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 r( R- l3 o; Z! J! [/ h7 ?$ y- U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* X Y1 j; Y; I+ f" L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( X5 }1 t+ s% X/ F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! o: y" P+ [, j7 b4 k5 p
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) N( d2 ^. ?, M2 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 k; z% m2 n+ R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 |, n$ B3 D: P7 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 R1 L5 v/ H/ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # Q( B2 f' \6 z L8 l% H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: c1 }/ u- Y5 E5 a# C- f8 e; q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) K6 p4 H( K8 o2 I: }( Z# G! h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ^9 W; g# Y2 l5 d+ A/ Z0 R, Q
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这里给出一个典型应用实例:
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" c0 U& G3 q W. L- e3 e2015年新加入内容:
) ^ b: |7 T% W: @0 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 p( |8 s6 v: V) J& l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ j! X: @3 H4 b% R' ^) x1 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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