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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, M6 q$ r9 ^9 x; i- i7 }- ~1 {
福神精华贴的通道在此!* v4 Q8 k R3 i. G/ q. A7 w* ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ w7 M/ \/ E4 o0 d; v5 F% y
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, D$ M% f9 _, y有三个问题值得反思:% {7 @/ H- l3 g/ u( h7 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* J9 ?" U. ?. s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ a1 a; T! s0 c1 d3 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ B2 y& E; b5 H/ }+ r7 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 Y3 p* }2 }) A2 ~3、什么是天?什么是地?
# C" G& V& `. l, ~# [ p J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 ~2 q/ \7 s9 T! n* G! u n# C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 d7 \/ f7 y( H5 E' {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% q7 W' J/ T& b C. J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 R2 i+ i j4 \, @4 h
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3 x1 I' I" Y$ @' z# Y7 J8 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 B" d9 i: v. ^) q5 \# O% R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 o0 |, V5 E7 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ p( e- ?( k! q( n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) L3 h# T2 h1 {+ ^2 p* J$ z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# I% [' c; j. Y% v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 D: G1 h: ^8 | n8 @% {7 t/ F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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