尝试“补天地”的理论总结

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查看68948 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, M6 q$ r9 ^9 x; i- i7 }- ~1 {
福神精华贴的通道在此!* v4 Q8 k  R3 i. G/ q. A7 w* ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ w7 M/ \/ E4 o0 d; v5 F% y
3 b6 y$ Z5 r1 m2 g; x0 ^' Z

, D$ M% f9 _, y有三个问题值得反思:% {7 @/ H- l3 g/ u( h7 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* J9 ?" U. ?. s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ a1 a; T! s0 c1 d3 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" [( f  \/ w) z2 a 补地对比.jpg
2 `3 U3 |5 C8 f* i- ~2 `1 e3 v4 w3 b
补地对比2.jpg
% N% T; S& D" G1 H% c( H$ [6 s2 C7 L6 _* y4 ~( s/ l. \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ B2 y& E; b5 H/ }+ r7 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ M! V/ k( X' O) g
5 Y3 p* }2 }) A2 ~3、什么是天?什么是地?
# C" G& V& `. l, ~# [  p  J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 @8 d) b: o6 `( h1 i
0 ~2 q/ \7 s9 T! n* G! u  n# C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 d7 \/ f7 y( H5 E' {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% q7 W' J/ T& b  C. J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 R2 i+ i  j4 \, @4 h
3 E$ M/ `$ A( g  k, ]6 o4 a" u
gainian1.jpg 9 ]' I, a1 e& A; H! K. q% f  C0 y

- Q( U$ O8 E* A. j; Y2 h gainian2.jpg ! `5 X% L1 ^4 v, ]' N! N
  X: Y% G( H/ `0 r
gainian3.jpg - T* e) e0 l$ g* U' w
* l& b" `4 p/ P* }/ U  x

3 x1 I' I" Y$ @' z# Y7 J8 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 B" d9 i: v. ^) q5 \# O% R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 o0 |, V5 E7 w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& ?6 S% r0 g. }/ c' r( x
+ p( e- ?( k! q( n这里给出一个典型应用实例:
9 X# `* q$ ^: ~/ A1 W- a! a. ~
0 @' T5 G0 s9 v( z 补地1.jpg
6 {/ t: x) X5 K& x
4 ^7 b$ k+ b& X 补地2.jpg
% ~7 H5 l6 a+ [4 d& P& U5 O+ @2 u& T8 w- C0 \! \7 e" p+ d+ m% e: d  O9 R
: q+ J. q% y$ g+ E4 U8 q# r
2015年新加入内容:) L3 h# T2 h1 {+ ^2 p* J$ z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# I% [' c; j. Y% v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 D: G1 h: ^8 |  n8 @% {7 t/ F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: o! V  ?: s. w  u
7 r+ {5 Q4 b' A+ w, ?3 y2 Y' |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 F. v# l1 `2 u, O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 m2 l% k/ D, N  m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : e: ~4 I5 v2 x% |4 _2 W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 O8 \5 v6 ?" o* W# E7 t- _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ s; A& A& M1 q. T P1010052.jpg / D& _: x1 }- ~+ s( _+ [5 P7 R' p+ \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 j2 B! L+ g$ `3 @  O6 T! M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 i, Z4 O# P  }7 x; H9 O6 O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* r3 a+ z3 r; w: G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , h, X& `* F; |/ y+ r/ n

7 b; F4 h' |6 m3 I( U/ z, t8 x+ A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: ]4 C* y, D0 {; Z- @7 P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 [- m" g6 p/ h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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