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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# I$ R& N. D5 c0 A' Z% t' n福神精华贴的通道在此!
- T1 k" E |& c, Y& a F8 ^6 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 g. E1 x8 p6 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; K& _/ z( V$ W3 _8 M J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 m' k1 C# f& h- G1 F d) |2 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' J. E* i# q1 T2 ~0 ^7 u8 X( P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ?5 D2 U/ q$ [7 z# Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" }" _1 ]+ g: R4 a5 L; h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- E1 y0 M3 F; h! i) s# _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) Q1 T8 q( q0 w4 N) w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 X# h8 g# h& A: w. p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ V5 @0 s" b5 r: m0 F8 g) G1 H4 O* c+ n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" M# k8 R! Z: p( M. s; Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 o- y1 G0 K( y6 g# r+ F
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这里给出一个典型应用实例:! N, V% h, w7 ]4 {' p1 b7 @& w: \
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2015年新加入内容:5 j* Q4 u3 b) ]4 h2 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 | @6 a7 x, I$ R7 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 p/ F! ^# ~$ T# A, s5 y( z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 z7 D! Z) E# X" I! ]$ R1 G8 X
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