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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ h* y* v" J! h$ |
福神精华贴的通道在此!4 G9 H$ d; F7 J } H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 l9 X9 p& Z/ G; ~1 r4 X8 L* A0 ~* n H0 N; _
! j# @7 i' l) B
有三个问题值得反思:
) p) C* l, I, j5 I/ ^; _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ^: E3 e1 ~$ Q, b+ T" U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 R* @3 A: e$ q& I; ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& h, X. x8 \/ c0 Y% M0 A9 ]9 w
0 b7 S, I& n) j5 }9 T
2 B% r ?$ b, {% \. J) {" @- E# ~! c( _1 a- j$ l" V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 g7 ?5 H0 L) H# E* \6 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 |# x1 V/ p. a/ `( B! g4 h2 }
+ Q/ x N4 w5 ~+ m; W! j3 j
3、什么是天?什么是地?
- X: ]+ E: {, P: G8 U; ?5 h4 l5 u% V* o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! A' y1 T2 S# Z
, K% f2 ~7 V+ u) A; S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 H" U) f8 q& y0 Z- n1 {3 C6 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + [* |/ ~9 c* V) h; n& k7 X, }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- s$ k5 ~5 l. | p3 j2 ^, d, u& O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 h# U3 O1 _. [) Q0 q6 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 v9 P ]7 V, D }& v$ B7 `" H- z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 a0 x! p! E* C% {0 E
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2015年新加入内容:
1 I4 u% C- X( b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* K5 i% d& x0 u- W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& K4 c2 y2 l1 q3 p3 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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