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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# q, a g8 q, [4 _
福神精华贴的通道在此!8 \, e% z2 x- C- ]2 Z; p" M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 v: B( u& E) L9 Z% U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 y$ S( o2 r5 n4 X" e+ Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 F- f) ?! l- s% F. L6 D g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" c) J) c8 B+ C* F! x, `& P, N! p! B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- W( A- c$ a! c: H
5 g4 Q# [, g: o3 x- `- {" w3 q3、什么是天?什么是地?
9 A0 e4 f- Y3 q3 s% m5 x0 `- E' |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 O& R/ g) \5 ]9 O8 [; C L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; a6 V/ s1 P- y, T8 H& X7 G, {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* X) k# K9 q5 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 `$ j" F4 g' d1 r5 \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& X w) ?; W' E2 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* N+ o1 c: R/ T: d# D$ s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 x$ _7 w' V+ G8 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, t9 n! y4 R% f8 v2 @+ s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- W+ V* p' U5 L: G. e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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