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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 T5 j% {9 _8 b( [; G2 }- Y+ d/ O福神精华贴的通道在此!4 w6 }9 `' v9 K4 ~% V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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B) X, m2 } e% I# Q! o有三个问题值得反思:$ r( P3 a* Z W! W7 ~2 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( i' j, |+ w* x8 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! y5 K4 W" Q$ F: _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& P- b/ t+ [" r5 W4 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
b' j" U( c4 p5 Z( S6 ?9 P3 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( Y$ U i# z d% h9 M
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3、什么是天?什么是地? V& {3 [% P" ~6 w# i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 g9 j5 x# W" D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' E6 c5 ~! U0 z$ X/ h" R# Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ^& ^6 K" V. q3 ~5 l
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0 |0 \3 A% o; D0 L0 T9 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; `9 _) \/ S- Y- f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 j4 E2 e( |: S) c, P* w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& i( c8 p! p, R1 A
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这里给出一个典型应用实例:
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5 x' o4 x' L, f: A; M( ^6 q2015年新加入内容:
% K7 {* L9 D d2 A f/ j3 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 } B2 J) g( Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& `# F& _4 j/ j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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