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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) o& w1 I9 V# F5 Y: L
福神精华贴的通道在此!
- J- ^7 Z4 P$ v" Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : S1 b' I' @# S" p$ x
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1 q: n& k/ ?7 W1 A k G; b有三个问题值得反思:
* E$ y$ ~3 Z$ z& q! ?. N6 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' Y) h. i* B2 Z: O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: E3 x! b7 |) a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! j( C5 ]( i; p0 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: z! M! E" K" x/ C1 F' m" a+ A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: f7 r3 Q, t8 d* M5 I% Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% _0 I% h* x6 ^; O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * y- e% L4 c! I& t. [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ h( t* |- t' ?+ E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; R R4 Z5 B h" u- ]& x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, z" D5 {" D& H- A- f) @: V9 `" ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# J" L' B! l! X
1 k1 d9 S6 ~% B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 d I6 E& G5 C* U6 _! K3 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Y- g2 H& ]$ U$ U; j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 h6 G O3 P D, {' s/ s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! g5 P& [% D7 L9 w. u( Y0 p
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