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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! X) H( d7 C- J6 Y" e. K9 x
福神精华贴的通道在此!8 P" t9 T! D6 |8 c2 f9 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + M e/ ?9 s o% O/ `
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有三个问题值得反思:
: m7 A1 h5 ^3 f# l. r+ U2 M# ~, X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ S. b1 w( z5 ^6 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! S- l8 T" P# w* w% |+ B* A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 M! Z0 ^0 a1 [" [0 S- {+ Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( w( z, x/ B5 _/ H" m% p* Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. N. Z2 I$ w7 x/ w) Z/ B
% z5 I0 @1 ?* M3、什么是天?什么是地?. X3 X- w8 _) x* M; e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: J* r9 _, M1 j( k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 o$ [( B( H/ ~. B! L; r: e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. A1 l# I" g/ A& }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 p- ?* P, T& m' @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ S* ?6 i/ I# q; n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: |% L! r) O* W2 y n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) s3 x# }, ]! O- h+ x* A5 T: S1 e- w
+ J. i5 }( A' ]4 N4 J! {, ]这里给出一个典型应用实例:% O1 a" q! R: a5 V* c9 m' S
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+ c+ f7 _% g# r2015年新加入内容:6 X8 r: s; P3 Z2 @ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; s- j0 u8 `. V, D1 ~: k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 `( Y9 P* ?% R, ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) q6 u, l' C6 a8 f; M: m
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