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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 M) Q3 f* a$ ]1 d' W0 q福神精华贴的通道在此!
6 h0 y' P5 f; R; ]" W* shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; L; X( Q0 x* f9 L- d有三个问题值得反思:
) C5 M) h0 R# \) c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ P* J+ [. B7 a* r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 s1 q% s a& t; [3 j @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 T0 ^: w9 U8 m0 q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 q" O) K! j H) Y& b- G: u6 A5 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 i' F/ @3 p8 S+ U" d9 Z( J
, e! c( @) E$ \$ T Y4 t, g3、什么是天?什么是地?
' M7 k6 B1 o* c& F# _! z5 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ S8 e2 o; R8 P9 C) ~2 g2 c
6 N& a1 z$ m) p4 u, E( Q g$ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* @; J& h: D( H2 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 }% k U0 E7 U1 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( n) ~/ [: r; P2 j r; j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! @; L: |! G4 E* q8 C$ u% \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. Y; G& P) x5 {. G8 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 }$ l5 k, R8 [+ B; |/ @1 l
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这里给出一个典型应用实例:
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$ V* i) f0 F# l2015年新加入内容:
x% T0 I% W8 K2 E2 \/ l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 n! H( T o" ~) s/ ^3 K) r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
V7 V( `+ \* {( y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 c1 M# z' R, J S7 b
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