尝试“补天地”的理论总结

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查看72814 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) I/ Z& ~/ p& `* Q0 P+ x
福神精华贴的通道在此!
* {* a4 O# k, u( [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , o5 R& E! n" B" y4 l& Q

3 X0 t% }  H6 K! q! Q* d9 m$ V
* a1 J3 R3 q/ M有三个问题值得反思:. h% T- {3 ^0 A7 S% y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% h8 W( d( Y0 c0 C+ ~4 L8 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# U# E) @; S% v- a6 J' z, \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 x: y* U( J8 V( \2 ^- O
补地对比.jpg $ X0 W' g' r+ W, r' `+ s+ T0 h4 x
7 T. }8 g3 U! R/ Z
补地对比2.jpg 9 V' _/ f6 n" G3 U2 f8 u
+ e# ~3 M4 `( A9 y! E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, A6 L( s: n. A; P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 e- x0 \3 Q: j' ?6 h6 I2 z

  L' [/ A/ v+ V! {3、什么是天?什么是地?0 g$ l% ^& |7 u7 p" L. ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: U) Y7 X  K8 f9 n; c3 j( h$ _8 h' N, \; N- |7 K. V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. M! V1 Q0 |% u! b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   [& Y9 z7 L6 B5 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 Q  r( |0 v3 Q! k" `4 G# a. B2 C7 l8 X* x& b1 i+ n3 P) i
gainian1.jpg 8 h9 ~( g. P1 ?+ N, d8 S
7 j  h5 A  ~( f: j1 A
gainian2.jpg 3 b4 }: E* b1 n+ U9 J7 p0 u
- \7 g% u7 A2 V" k! U: s
gainian3.jpg ! e7 k/ l# a# `0 \3 Y

) f; Z9 Q* d; r. i- n9 _8 {
/ M9 Q# Q2 p; G/ D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) W5 Z$ r; ?, k- j0 ]- J4 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 q% \0 A! u1 J) N8 T, e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; M. H4 s5 z3 g5 p

: g7 B& z3 R* m+ z: k这里给出一个典型应用实例:5 Y6 n, h5 A2 o- _. d

6 N' u* F& S  H& W! c7 w 补地1.jpg
5 K, l. z9 c  x2 e+ [$ ^/ f! n9 n% G2 a% W
补地2.jpg * w# z2 Q  j1 u* T; G5 Q
$ T( D9 G! \! N2 \

- P6 m1 Q! c7 m4 O# s1 V: o, _2015年新加入内容:
' v$ E% u7 ~& i1 I2 W% B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 u, f* e8 X* W) T4 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ n3 H- _& v0 ?& n8 H5 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: ]: H8 {9 A( `4 t- l; {9 q, Z1 C. |8 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " l- P# D) R7 F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: z% m- P. ~  }! o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ R. {0 c$ Q! T6 x3 |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: U. j9 P/ n2 H# ?* `- n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 ~2 n5 n  H+ z! m P1010052.jpg ! q1 t# Q8 x& r* V' Q+ ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* o, o# [* U+ \1 O* z: M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" }* S1 U+ b4 c4 S9 x2 t8 c; l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 q( l: M& M& j' w/ Q6 L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* f2 z# p9 {& E$ n. m2 f  g  k. L. I/ U: \3 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% b' e; Z4 ~9 t6 s. [" f0 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' L. D6 i  D+ y  s9 y( B& b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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