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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) I/ Z& ~/ p& `* Q0 P+ x
福神精华贴的通道在此!
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* a1 J3 R3 q/ M有三个问题值得反思:. h% T- {3 ^0 A7 S% y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% h8 W( d( Y0 c0 C+ ~4 L8 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# U# E) @; S% v- a6 J' z, \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 x: y* U( J8 V( \2 ^- O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, A6 L( s: n. A; P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 e- x0 \3 Q: j' ?6 h6 I2 z
L' [/ A/ v+ V! {3、什么是天?什么是地?0 g$ l% ^& |7 u7 p" L. ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. M! V1 Q0 |% u! b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 [& Y9 z7 L6 B5 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ M9 Q# Q2 p; G/ D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) W5 Z$ r; ?, k- j0 ]- J4 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 q% \0 A! u1 J) N8 T, e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; M. H4 s5 z3 g5 p
: g7 B& z3 R* m+ z: k这里给出一个典型应用实例:5 Y6 n, h5 A2 o- _. d
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- P6 m1 Q! c7 m4 O# s1 V: o, _2015年新加入内容:
' v$ E% u7 ~& i1 I2 W% B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 u, f* e8 X* W) T4 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ n3 H- _& v0 ?& n8 H5 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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