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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- l5 _# ]* K7 R) a- }% w+ n! a福神精华贴的通道在此!; Y* G$ y: U8 I: ` N, O M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 t, M5 `, G1 {4 F, F( d有三个问题值得反思:( g/ i0 l7 M& F6 F+ p( ]+ r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ y t: T- n2 W# P9 Z+ K! N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) ] @+ c( N% `; E5 c7 _" k3 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ a; p, k- ~' f- m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: d2 Y0 y& W7 u O" ], s. s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: N$ s8 A7 ?% O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! V: p6 K9 S4 `& V/ c# r. B7 N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ R$ i3 N% h- X: \, P* h0 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ [) J N2 E+ {/ n1 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, y" q, k/ p9 H- S+ Z& j! u5 J, ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 S4 C- [9 N" T! z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 B! l# L& e3 z# d# p) L: q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 y0 A5 X& k% r* ?7 h5 G: R
/ x' Z0 G- w( l9 T" H这里给出一个典型应用实例:
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# W1 Y! s Y. ?2015年新加入内容:
" n/ X6 O8 X9 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Y/ o4 I& Y7 [4 F2 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 \" {7 g. n: T. K" H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% S2 l8 V/ f0 [" q/ p8 h
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