尝试“补天地”的理论总结

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查看71015 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- l5 _# ]* K7 R) a- }% w+ n! a福神精华贴的通道在此!; Y* G$ y: U8 I: `  N, O  M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* H' b3 {8 _# v$ _8 T/ ]5 t: _, f- K! y% k" L) W

5 t, M5 `, G1 {4 F, F( d有三个问题值得反思:( g/ i0 l7 M& F6 F+ p( ]+ r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ y  t: T- n2 W# P9 Z+ K! N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) ]  @+ c( N% `; E5 c7 _" k3 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ a; p, k- ~' f- m
补地对比.jpg
8 b5 t6 n$ I, X1 d/ G: `$ Z3 v+ t! ]
补地对比2.jpg
6 N6 O# A$ H- [# M% [( n( B: |/ S* _$ s' m, J- E+ U2 c$ D7 `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: d2 Y0 y& W7 u  O" ], s. s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 h# c, B9 z% L, J2 C1 f" }) e) F/ Y5 k9 P* Z' y
3、什么是天?什么是地?: N$ s8 A7 ?% O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! V: p6 K9 S4 `& V/ c# r. B7 N
  H2 W% L7 \: |2 g* [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ R$ i3 N% h- X: \, P* h0 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ [) J  N2 E+ {/ n1 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, y" q, k/ p9 H- S+ Z& j! u5 J, ?

; T/ i, C% J" M5 l* ^$ \ gainian1.jpg
% G6 |- `; K; o
* U, m4 v: H  A- y gainian2.jpg $ l9 p% e5 b# z3 b/ O* T

+ C' y: Z  y. v gainian3.jpg ; d6 |1 N4 S7 u3 \$ C6 D4 \7 ]7 _
" }9 a/ _9 S0 g6 Y# \8 P
+ \0 ^! R8 Q4 h$ K. h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 S4 C- [9 N" T! z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 B! l# L& e3 z# d# p) L: q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  y0 A5 X& k% r* ?7 h5 G: R

/ x' Z0 G- w( l9 T" H这里给出一个典型应用实例:
& Q) ~  j& I+ H7 z: ^
/ E& p# g3 f) A: g$ k. V 补地1.jpg
7 E- _  E$ g' h3 _% `3 M8 {4 e) u8 z' [
补地2.jpg
+ y8 E. C0 [! W" W7 X# e/ D, K

# W1 Y! s  Y. ?2015年新加入内容:
" n/ X6 O8 X9 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Y/ o4 I& Y7 [4 F2 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 \" {7 g. n: T. K" H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% S2 l8 V/ f0 [" q/ p8 h
' r$ n" x: q. _( `3 a: n# E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 T% e# a, ?9 u8 A; t7 d% J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 ^! e  k' h5 @* d
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- E; D4 [' b( O* X5 i: V" E8 a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 m  [/ h3 A2 c" Q' ^) |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  ?- f3 d2 |- G8 }+ ?7 ]1 U6 Y4 ` P1010052.jpg
: i% s8 V: d' z' p8 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' u/ y; j) d& W0 e4 |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 @1 I. {8 t/ b, w5 G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 h) W2 X5 r. o. T: e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 j4 R' t$ d6 V; ^" g4 c# ]9 o# x

" X; y1 c! u! z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 B( v0 Y/ L3 ~2 [9 y. Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 p$ \" M$ w" L) Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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