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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 U9 U* ]3 n7 d _2 | y+ \6 V
福神精华贴的通道在此!
" j* |. g- T6 I2 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' F2 b0 d( I; `; E+ U% k; k
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! |/ ?- x! v" e9 X% f" q1 H# A有三个问题值得反思:, i* L @! E' O/ M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, ]4 z0 M$ O# P& h! b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% k1 @! ]' R0 A0 i6 b, l2 N! O d! j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: l# q9 v/ z8 i
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, F; p* ]8 I* t; f/ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 U, g* T. {7 a9 P" |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ L, P9 ^2 z8 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& f* A7 ^! a# M3 ^) k! B
' g5 n! g9 J, q' r( m3 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: o7 o5 Z( u- L4 _" Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( z/ |+ Y5 E1 Z5 x" B* x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ Q' E# x% W( W! _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 a/ p- p6 x" W/ P% q9 C9 |8 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 W& ~+ }' D# {; F3 ^+ o* R6 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ w, d w# l# \2 b这里给出一个典型应用实例:+ s& w* A. h H: d
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$ M1 c1 D8 }4 T: C. T2015年新加入内容:+ @3 k0 H, p( j. [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 P( i6 K2 F- W9 {, S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. n% H' k- ?& G! Q* o8 z& r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 E/ \& p: g7 c; h' V
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