尝试“补天地”的理论总结

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查看68243 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' b! B& ^( r2 J福神精华贴的通道在此!: q& W  V9 Q3 V, _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 v, k  D8 \( b0 O2 o

  _, y( d7 E  |8 U0 f
* F' g9 j( j5 A5 \有三个问题值得反思:
! e6 v) B0 X4 q4 c& }# z& _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- n) O5 U5 a3 U2 o" f+ w5 x: L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- N7 R& \; r2 N3 i7 R+ Z, [4 d& ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 p+ D% y8 k' m0 g; I 补地对比.jpg ; o% X9 ]0 G4 I" T; ]

* ]( l4 N1 T7 Q! H* ^ 补地对比2.jpg ! E! b7 C; g% M. ]' l3 R

& p" b' r  @  T% j5 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 f! P9 |7 w6 p8 I, q2 P/ \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. d, t2 f( `9 s( m  s0 t! k9 r! N+ J8 [* b
3、什么是天?什么是地?
7 ^- Y: ^9 d7 ^# o$ a; ?( X; Z* E/ o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 }; V' R  K, m! ~/ B
9 n% _, k9 z7 l5 K9 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  a5 z8 c: j" r( v6 |- R% d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ]' ^+ J# l9 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ ^8 y, r! H( k7 I
+ l$ Q' N& G. Y% A+ V  K2 t: j
gainian1.jpg
: s: r- p/ t9 D* H. j+ {' a
" N% {! f% P1 D! O5 m) ]$ E gainian2.jpg & Y" L: K- F: f
5 P0 {$ m) m4 f6 ~
gainian3.jpg " n7 Z% g6 b& m3 M+ o  ?$ w' k

* B2 C" G4 c, T4 q+ r- _3 B. b7 C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: s- Z/ {( M/ j, L/ B8 K1 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 W4 H! H. R' x/ s8 ?/ k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& U) Z9 ~  c$ ^9 h8 A

6 M" b5 ]  B8 S; r, K7 Q# h! k4 G这里给出一个典型应用实例:& a6 ~4 N; z6 C0 A; P

2 Q3 ^* |. L$ ?- o' `7 X% Q 补地1.jpg
4 K% f3 ?) ^- ?1 N( V
) L. j4 U  S4 @ 补地2.jpg 6 ^( P- p0 E3 N* s
/ ^6 N+ B1 x# J/ x3 b2 D+ u
( S" L6 E9 L( s+ X/ W+ L
2015年新加入内容:
" y  u% Z6 C" t* Z7 e$ r, ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 M0 C" i3 _' [+ e: |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ g' C3 _8 \0 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  ~3 N, J# S; A0 v: `' {* \4 g4 c$ u& b5 ]0 w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 ~8 b5 N2 I& N# {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* n. \4 P( u7 ]; ]* v* l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 A% T" Z2 O' q: ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 |6 D4 `: }6 b( d5 a- c: e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, D- e/ V5 @% u, Q8 K: [* M: K
P1010052.jpg
+ t9 L" P6 }) P$ f' k7 B* {3 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* j0 M! \& k8 p# z" R# W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ G- I# J9 d  A' f2 c: B' q! Q4 q6 V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 @6 L  Z( o7 n* ?1 X8 f$ h  S/ s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 D8 y6 e! Y4 {% c4 I  b

5 _3 ^! F% ?, f  b" Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 E: W$ N, E: P( Y. E: R' d9 s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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