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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' b! B& ^( r2 J福神精华贴的通道在此!: q& W V9 Q3 V, _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 v, k D8 \( b0 O2 o
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* F' g9 j( j5 A5 \有三个问题值得反思:
! e6 v) B0 X4 q4 c& }# z& _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- n) O5 U5 a3 U2 o" f+ w5 x: L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- N7 R& \; r2 N3 i7 R+ Z, [4 d& ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& p" b' r @ T% j5 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 f! P9 |7 w6 p8 I, q2 P/ \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 ^- Y: ^9 d7 ^# o$ a; ?( X; Z* E/ o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 n% _, k9 z7 l5 K9 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 a5 z8 c: j" r( v6 |- R% d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ]' ^+ J# l9 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ ^8 y, r! H( k7 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: s- Z/ {( M/ j, L/ B8 K1 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 W4 H! H. R' x/ s8 ?/ k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& U) Z9 ~ c$ ^9 h8 A
6 M" b5 ] B8 S; r, K7 Q# h! k4 G这里给出一个典型应用实例:& a6 ~4 N; z6 C0 A; P
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2015年新加入内容:
" y u% Z6 C" t* Z7 e$ r, ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 M0 C" i3 _' [+ e: |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ g' C3 _8 \0 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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