尝试“补天地”的理论总结

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查看73061 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' h) ?6 n) s# M9 j" X; Q4 R7 Q福神精华贴的通道在此!
" |" O% q6 \; j, b3 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 \. O4 Y1 z+ e' k

2 `4 i3 e" _, S# ]0 U
2 ~5 [9 h7 ~  ^0 K) J有三个问题值得反思:8 F' E% S, Y' R/ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' a& i+ k4 o; d% s" C7 r+ x# w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# }% j* G2 j& v6 J: ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# U$ A" D6 D$ O1 c( o! y  u" N
补地对比.jpg " y+ I9 I6 N+ q8 o

! C! @5 G5 i& X$ n7 ^# t 补地对比2.jpg
( E7 G" Y- M% a  D+ ~6 ?4 `' y* r; v! ]; |' Z, ]) v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 _4 _0 I* Y8 k' `2 V! }6 \, u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ o/ s8 f& R/ m+ Q

3 V6 ^% M" q) ]/ W3 P: H5 B) `3、什么是天?什么是地?
& M( w# ?9 |) u8 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ H5 u" Z  i. t4 T' N0 f
  q1 c3 Q+ e; S) J' n; @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( A# C- Y; ~$ Z6 Y: x: r# s: D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 [$ I" b  v9 l' U6 V9 o4 v: k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 X  P7 l% y2 n' M2 C
% x& t% n4 q5 s gainian1.jpg ; y) M# c: W1 h& u' R  N. V

: `, z7 Q& U: }5 C: k! ] gainian2.jpg 9 [' U$ A+ {1 N( W- [

% `6 e5 E, ]: Q% F. X! k9 N gainian3.jpg 6 Q. L) g  Y7 K

" U* }4 o# B' e- ?/ u+ j+ y  S
' |2 P5 ~- [$ e5 Z3 w* T& v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# e% ^8 X" c# h9 h. D2 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# `. `- v* {$ n6 @3 R/ q0 s6 \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! s/ O) W% R' \6 y) S
* @5 ~! Z. n* C4 @( v/ r
这里给出一个典型应用实例:  [* _6 ]) k: |

. d3 Z+ `* W0 ~/ |  C/ r9 P 补地1.jpg
( `- d' x5 `5 w8 I+ X2 S. B7 W, z* u6 L6 x/ E8 G% ^
补地2.jpg
# M5 A* @( c/ u' m" R2 A4 d4 A* m1 {8 b3 W/ Q- R
/ K+ z2 E$ s( l* f/ J0 r$ v
2015年新加入内容:5 m1 o9 B, c; P; b7 Z4 u! M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ]2 U# g. x1 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& J/ G  h+ n$ u  y  Y) s- U7 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 u/ g/ z) a0 k! Y* X& ^

7 T( O8 n# p/ i, p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* _+ s- |& {9 k  k+ B- U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" Y- m+ B" J) [; H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; W% c- X  W: a" B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 M9 ~& F: L% T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) S* [- z4 k. A) X: s+ J, q  Y
P1010052.jpg % P2 G4 r& u2 G5 {5 h' S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ f/ }9 T0 }5 [2 S; `' M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. f: [2 A' u1 E+ j, S& d" c% L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( Q1 u& \8 ~, P4 x3 M7 T) U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: w  x4 F  ^7 Y/ K! e/ V* i& I
" f5 \- O' P; a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! R2 A6 T: c2 x, P# ~  O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! G7 F1 }* k  a1 [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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