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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' h) ?6 n) s# M9 j" X; Q4 R7 Q福神精华贴的通道在此!
" |" O% q6 \; j, b3 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 \. O4 Y1 z+ e' k
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2 ~5 [9 h7 ~ ^0 K) J有三个问题值得反思:8 F' E% S, Y' R/ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' a& i+ k4 o; d% s" C7 r+ x# w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# }% j* G2 j& v6 J: ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# U$ A" D6 D$ O1 c( o! y u" N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 _4 _0 I* Y8 k' `2 V! }6 \, u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ o/ s8 f& R/ m+ Q
3 V6 ^% M" q) ]/ W3 P: H5 B) `3、什么是天?什么是地?
& M( w# ?9 |) u8 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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q1 c3 Q+ e; S) J' n; @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( A# C- Y; ~$ Z6 Y: x: r# s: D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 [$ I" b v9 l' U6 V9 o4 v: k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' |2 P5 ~- [$ e5 Z3 w* T& v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# e% ^8 X" c# h9 h. D2 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# `. `- v* {$ n6 @3 R/ q0 s6 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! s/ O) W% R' \6 y) S
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这里给出一个典型应用实例: [* _6 ]) k: |
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2015年新加入内容:5 m1 o9 B, c; P; b7 Z4 u! M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ]2 U# g. x1 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& J/ G h+ n$ u y Y) s- U7 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 u/ g/ z) a0 k! Y* X& ^
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