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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! \/ n' o8 i% A( x0 q福神精华贴的通道在此!3 E7 B2 V# t6 \) O: Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( M( o( Z! g6 C& G
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& [) r$ M/ p' M1 G有三个问题值得反思:
6 z: v( K4 Y# ]: B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) E: \2 v+ U" B" M) M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 g. |* D" X0 h8 G$ m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. O4 s5 x# A, z
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- i# A7 s0 z5 N8 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) p6 L% [' [' n, e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) ?! _3 @" N- b& N. X9 z$ D& t2 j9 l
! r+ D% P* ]& Z1 D$ g! Y( [9 p3、什么是天?什么是地?
- g3 d) v8 P6 D( f" `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( L9 n; u$ A( i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 @/ T, ~# A" }2 d6 C' k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ]/ y0 r+ J& k8 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 Y) e2 F! T# S+ O. u
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$ s& g8 u% J% c6 u% J% i4 \- q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 q, m0 o& e; y; ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 E3 g- X& |( w. c% ? M9 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Y: ]1 a) D; u/ m# T7 o9 o
# R2 _1 d+ U9 f, K这里给出一个典型应用实例:0 P: ?& X" }5 K4 S9 b4 m
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3 h/ \9 V9 R8 C8 K P1 \% m2015年新加入内容:
M9 R. M+ p% J$ \' J }, k. n i* B& J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 p) {; o5 t( `, b5 T% Q& a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# V4 ^( U: E; ^9 }% a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 E6 h2 g3 [( O9 l2 S' C
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