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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 U- ]+ ]/ ]8 O
福神精华贴的通道在此!
9 z1 t$ {* I l6 W$ mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - N: V/ h) j$ J! p8 I# C: X3 _" N
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有三个问题值得反思:+ ]5 z+ z! B) k6 p% V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& U* x. X; i8 \5 N" a8 J4 D/ C' v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" s6 H' [9 o& ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* g+ L7 F" X1 o- l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 O7 o7 a; x* C) M9 n
7 `. c ?7 @ c, O: Z3、什么是天?什么是地?9 a2 S) \: W, a& Z. m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# S; x$ f1 n* i3 z' n% V6 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ Z% H \' r6 I+ Y% `' l! ^$ V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ t" w' i6 v+ W/ C( d! t! k8 X% A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ]* J3 o* A3 Z3 I) |5 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; q4 H$ w: x6 E3 f+ P9 W( N! G- o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 n* E- n7 q( [$ i/ S2 m0 z$ ?! \
* o) ]7 r8 Q8 s. Z; {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- q/ S) x6 W& [4 n9 A' a) ?; z7 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' @- b& U$ K+ N4 W, M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 q" D1 q& h* G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( y! P6 w4 Z1 B4 x+ n Y( ?* i4 }
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