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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ j# [# ?7 H/ L% q福神精华贴的通道在此!! H I6 R2 s6 P( b, m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 k$ l- d ?4 _; z% ]有三个问题值得反思:
- @4 s E/ C2 Y7 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 h* E) o" g4 C8 N$ K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! o, k. F5 A8 W5 ]. m* y* x# D8 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 N. h$ ~( u# h) G0 Q, G# Y( |1 {# T
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# Z( ? L& l8 x7 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 U" k. [' ~! R0 r4 w6 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. E3 E. s) S0 V; z# C. I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ l: Z3 E+ T0 t [% y( Q
1 F3 G. i3 M& Z& [3 S( t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" {9 q0 n9 m, g* i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 _7 T$ M! d- z/ s4 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 {0 I% f$ \# q# j4 [- L3 P1 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% I: O' d# O* W3 S0 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 E) K5 i# n" q8 R& I4 a# ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 f! [) Z: T% v: M这里给出一个典型应用实例:6 a" d5 Q1 F- T% D5 E, V! `
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( `8 q2 a1 X9 b' P4 Q; c2015年新加入内容:
- y- T: m5 j# j) y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 d e. k" _$ h; |# j- ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 R3 l; \0 P7 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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