尝试“补天地”的理论总结

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查看71085 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- k) ^3 ~. h* k8 g. T( B! M福神精华贴的通道在此!5 P4 @  y7 W& M# @3 R# ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , T% r& [+ b9 [. L* \  S5 K

: ~( `, S/ T6 E& w5 v1 L7 X8 O& m/ N7 b2 V1 S
有三个问题值得反思:4 m' z' A5 D" ]) }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( s) s" J  p8 M7 M; |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# S- E1 |- u+ [3 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 r$ P9 J: }( u# x# U 补地对比.jpg 9 T; L% m) X3 }0 S
5 [* {' Y& E; w& l
补地对比2.jpg " w/ Z9 N! J, L9 F4 X5 V

& \! M- V; u2 }7 A9 `! P: M0 [3 |3 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 q  I) H1 @- [3 ~1 z# ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 V6 a, V, N5 y* s6 D: L& X* E, [! Y& L8 ]% i6 r6 p
3、什么是天?什么是地?1 n- k( D/ j# I: D1 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! z( a+ _/ C, x7 b

7 t) \* p, R6 A9 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 T( g( `" Z9 x0 S! {' ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' K# [4 M: b8 h4 o8 G+ ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, L0 U8 D! K$ S& G" [

% [" p' A1 T, v7 ` gainian1.jpg
. s  h9 Y9 n& A8 a: e( \1 V& j- }
gainian2.jpg
' m5 A7 K* d3 m- C# b' s- I% d; H& R/ B0 g+ K( C1 M3 \0 m
gainian3.jpg
/ t4 t; ]% F6 t; r) J" b3 P9 q; ~3 j" p& b7 A

; B0 b7 ~$ J- L  q7 N  G$ L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 t% X& w7 u% x% G4 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* I- U/ l4 d! |9 t' C* m. R9 Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" K( z5 }9 O& u' A
- `2 G  i7 n0 F3 A$ |* D- N这里给出一个典型应用实例:9 t, f8 A" e; a4 ]6 L

  h) W& B8 m- I( u 补地1.jpg
+ j$ Z5 ?1 S& X+ B# p8 @! ?- S2 K$ d% W( O5 O. U( [% B1 K
补地2.jpg
6 c3 y1 ]; A6 F8 ]. x+ N0 x& @  ]8 \
/ y2 m) s1 Z* S; r% c; F
2015年新加入内容:$ p3 v4 Y# A: Y7 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 u, w/ d7 D8 W  r0 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 V$ W3 f+ w; p$ J' u; {9 j/ S+ H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& X. I1 q/ W$ X! \* x  o

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' G6 q, O7 a4 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 o" O7 g( |( R, c+ }- ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 q6 {' U. S/ f+ d, d, X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" w! o; [" V; z: j& Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' A* K9 j$ C* v  r1 @
P1010052.jpg * [0 ]$ ^) m. N; l" _( X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% \6 E2 E/ I9 _6 E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ z7 N, h% |+ n- U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 ]' N+ h! [& R+ Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 W1 z% n; t# l+ z9 U# c% R# ]* ^! Y% u( S$ x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, P& H7 p# {  ]* Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 R0 X) w. z; n( A! q, {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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