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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- k) ^3 ~. h* k8 g. T( B! M福神精华贴的通道在此!5 P4 @ y7 W& M# @3 R# ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , T% r& [+ b9 [. L* \ S5 K
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有三个问题值得反思:4 m' z' A5 D" ]) }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( s) s" J p8 M7 M; |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# S- E1 |- u+ [3 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& \! M- V; u2 }7 A9 `! P: M0 [3 |3 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 q I) H1 @- [3 ~1 z# ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 n- k( D/ j# I: D1 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! z( a+ _/ C, x7 b
7 t) \* p, R6 A9 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 T( g( `" Z9 x0 S! {' ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' K# [4 M: b8 h4 o8 G+ ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, L0 U8 D! K$ S& G" [
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; B0 b7 ~$ J- L q7 N G$ L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 t% X& w7 u% x% G4 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* I- U/ l4 d! |9 t' C* m. R9 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- `2 G i7 n0 F3 A$ |* D- N这里给出一个典型应用实例:9 t, f8 A" e; a4 ]6 L
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2015年新加入内容:$ p3 v4 Y# A: Y7 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 u, w/ d7 D8 W r0 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 V$ W3 f+ w; p$ J' u; {9 j/ S+ H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& X. I1 q/ W$ X! \* x o
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