马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) \: Q) ~, r2 |福神精华贴的通道在此!8 H6 w, {) {2 }4 [- P0 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) C: H6 ^% P" G" |
9 f _& s4 j& I; X
5 M% w; P+ g: P# x有三个问题值得反思:" }) j- `2 N2 F$ H4 c" ]9 c7 Z+ Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, B* V0 {4 Q( V0 a4 ]& s& X" ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 Q/ S" U1 L; s) R" F. [/ P& P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 T- s; m' t* A4 s1 c
6 b; {$ k# u( q9 T3 T
; y: D4 y/ X5 {/ m
3 U7 a7 W- B$ J4 c8 N& ^! c
- s9 i$ f4 O% r- v' h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* \1 p9 B' [, o. d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) R" F9 Q9 Q4 I0 x, q. @
# k2 o& t u5 Y) ~/ F* l) p1 g3、什么是天?什么是地?
& y' b( U, C: B! b) r, u7 M8 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ [0 ^6 O* c+ E" l& Z! X- s) B% E7 t5 D- x) u9 M( n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% Q5 K/ f4 O0 Q2 a9 T ]6 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ C' d8 k( k% t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# q& R2 i, ?; w9 q
2 W4 a B9 F' N9 A8 l; F' ?
+ J$ j* L. K$ }& u: j) E
; a/ A s5 y) M/ W6 s1 q& n
w/ j+ ?% }6 P5 R# I# {1 ^! i: h8 ?& m$ `, z& I; _8 ^& z$ B
' D6 L7 a3 ~# Y9 _+ a
% Q( l$ j, ]7 R+ y. c$ ~
, u1 d% L0 e7 W* {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 s( }( h, R U' y7 s) d2 C3 p( |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, w y c' p! ] _ ?+ N0 v- Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 v/ t- ?3 y7 y0 F
. A: S& }" }. s& |/ j& W
这里给出一个典型应用实例:
0 z; P: w: @) L) H# }* g' m
& q q! @5 H; \& V
+ Z( B/ O1 Z. R; Z1 U
4 O5 H# @0 @1 |) Y+ S& X, Z+ U
4 p2 J6 ]5 Z: e* E( F/ T* r S4 V H3 z4 E, {) L
, i, f1 F, ~- b3 }) n
2015年新加入内容:
+ ^9 t5 p- `5 z/ s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 X+ z& I1 |5 W! f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, W, B5 a$ F7 n$ Q- ^' j. R; q7 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" n' T3 y; D3 b \% R1 S: {+ H3 ?1 D' y1 |1 ^5 v) W
|