尝试“补天地”的理论总结

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查看70426 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 g* L/ \0 h  M( l! \3 D: s& t福神精华贴的通道在此!- w: d0 g. E' r! \" \- w& w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 g# A7 S# ?- a) [3 D$ z  W* _; G: {( L7 B3 E; C3 u$ H

  o; Y: f, _1 U* p有三个问题值得反思:3 C4 f- h9 y# Z8 i4 R$ c% X* N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 s/ B9 T& {7 f; k+ g6 `# q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 z1 ~' v7 a& W, a0 w: Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 w+ m0 X* o- W) l& ]% c 补地对比.jpg
1 w- m; _4 c7 R2 G3 U/ H* C8 k" d' {7 X2 s
补地对比2.jpg 2 N; Z* C, T3 a" p
% H* K- h: M8 ^  m: T% a) l3 d( ~2 O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* Y3 H- w0 T; D) |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* b- X9 K* j1 n: R( `2 v3 a
$ `; `; Y1 m) d9 V1 M- Z
3、什么是天?什么是地?, k# R# ]0 B3 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& m; K& V. ?  K( O8 u0 X0 k' y2 w2 _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ N5 E8 g) J4 X5 p5 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * u4 R! r5 c1 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" l. Q- |# W! ?
) B4 T. G0 k$ a& B. r4 v
gainian1.jpg
! y* G$ o0 h2 [' H0 m! [3 u8 p1 e- [: Y3 j
gainian2.jpg
& N! ~( Q. |- g' U6 Y, \
4 L, J: N9 a# W/ \9 }, A1 f  @ gainian3.jpg
% j+ I0 Z* P' `- x  U" P3 R( O, V: Y+ x, p
4 n) X* {0 \" ?3 o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, e5 b2 j1 t( R9 a3 G4 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 \/ X$ U; Z( l5 A& h, H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" s7 D6 Y( g8 B$ g6 H. ^* r; [" Z7 Y: d* H9 t3 G# T9 P
这里给出一个典型应用实例:
6 j9 R# h; ]! ?1 `0 o% T' B, c$ m3 ^6 l. w1 v
补地1.jpg : U  u( {( M! z  }$ W4 H
& C5 {. M" n/ f" Y) q) s% o7 R
补地2.jpg
6 u* y9 C1 G: l3 @( S; J7 A3 O9 F; \1 O  y; @
9 W% x1 E; h9 {+ H, t8 y  m1 ~4 R! Z
2015年新加入内容:
2 p% ?) L7 ^/ U/ j, l' H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& J- V# M8 ?, b! ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% O+ K0 ~  E  r# x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 B. s$ u' Y& j$ h% O
5 j: N! n' r$ F5 m  m! q/ W* q0 W2 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( A$ v3 l, U7 q* Y% q3 n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: P$ K% T( c) e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 m$ T, T6 s* `) S5 U9 V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 ]3 y3 w5 |$ F# R6 ~  O. A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 z( P  e/ u; H3 u P1010052.jpg % @$ W  @& ~& s# `* g; V+ u2 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 `. w$ H+ Q% Z4 m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; f4 P! l% @: c' l7 W( Y: A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! Q2 S: A9 N7 W! J- U7 `/ [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + h5 t8 O5 j3 z8 C8 D

0 L/ s7 P( \9 W: Q9 \5 L0 F; ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  t; |% f1 M7 n3 w) @: B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 ~7 B+ K$ S0 e3 @1 P$ x: E0 H2 q( m2 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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