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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 g* L/ \0 h M( l! \3 D: s& t福神精华贴的通道在此!- w: d0 g. E' r! \" \- w& w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 g# A7 S# ?- a) [3 D$ z W* _; G: {( L7 B3 E; C3 u$ H
o; Y: f, _1 U* p有三个问题值得反思:3 C4 f- h9 y# Z8 i4 R$ c% X* N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 s/ B9 T& {7 f; k+ g6 `# q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 z1 ~' v7 a& W, a0 w: Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* Y3 H- w0 T; D) |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* b- X9 K* j1 n: R( `2 v3 a
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3、什么是天?什么是地?, k# R# ]0 B3 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ N5 E8 g) J4 X5 p5 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * u4 R! r5 c1 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" l. Q- |# W! ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, e5 b2 j1 t( R9 a3 G4 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 \/ X$ U; Z( l5 A& h, H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 p% ?) L7 ^/ U/ j, l' H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& J- V# M8 ?, b! ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% O+ K0 ~ E r# x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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