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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 n* c8 L' K, l7 w福神精华贴的通道在此!$ `- ~: N) K8 I: o5 M+ |( L$ e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 b; W2 e5 w' E
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有三个问题值得反思:
2 B2 q2 x3 X. P3 B* U/ I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; T l- ]5 G4 ^: T& I6 h0 F& J4 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! N, C8 N" q( b2 |3 |. }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. a7 z- a& w$ c, X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; M0 ]' H& ^% b7 P" {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& W* }7 F% ]8 m, P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; n2 e+ m( @6 u1 I0 P3 i+ x- r: `. @4 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ?0 e! Y% P2 N" p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' k3 v( H) h5 Z( W' F2 z
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' [. ]! m; P5 [- y/ {8 Z# u9 Y& O% D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 @! x. G# _$ z& q5 k6 {7 G4 \. b8 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 Q4 f2 b2 b6 Q6 ~' B5 O/ }2 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 V+ p! A$ n: A( Y
: p6 E: z% j) f. ~* Y, D这里给出一个典型应用实例:0 m! F3 P" K- ^% m" N7 a
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2015年新加入内容:
+ W* \; ] `2 N& k$ {1 k% }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( K' M+ Z) U( v. m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 k2 M8 N, i$ @( v7 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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