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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( U" m2 p9 |5 w福神精华贴的通道在此!, b/ h2 ?: _$ h" ~$ f6 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ \. M9 }7 ^8 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! B& X- q3 D! \: I+ i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& F/ W2 g& ~- n% k, s" U/ x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ]9 U4 o6 [! f$ C2 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ L! s, \ H& A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 `% Z9 q* x, c. M; |( f; A
8 Z6 Z% P+ o) k5 z2 h! }! _3、什么是天?什么是地?
1 \# C6 G; |* l, J; z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: J% N% f4 u+ N/ ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 P" y' Q& d+ r$ {, z5 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 A, r) `4 d j" n! V& q% W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 ^2 n; r' M, L# C& V# Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ]7 Z' A* `5 G, m9 g! m8 W8 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# m j9 P7 ` q- w1 Q* O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- b) Q& \, w: k. E
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这里给出一个典型应用实例:3 a" b+ J! k8 A- i3 Y3 }! \
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2015年新加入内容:3 A7 k2 l- a: F( ~' w# `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. @( I7 [! d+ j, ~& j, i" s, i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 a) Y3 o" j4 s4 a( l/ [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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