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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 Y9 z3 A. s1 G: E( v1 [# |7 @9 R福神精华贴的通道在此!" _: _% A/ o! o/ Z* t/ b0 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' w5 @7 O7 B4 Y3 Y' w( E: k# _, D1 ~) ?3 n
2 y8 Q! q2 h- g# r有三个问题值得反思:, f7 E% K% U3 K1 O$ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 n4 s7 f9 [; a& b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# H7 O7 a7 C1 P/ [0 A! P; Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: V: Q! P1 ], ?% M9 p! e
: s* o' @. a5 r8 B; b# c$ q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& N) @4 A3 I& A/ [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% @: ?# J7 I8 c$ @
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3、什么是天?什么是地?
1 l* d7 m! x& H$ _' [: K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& X0 O9 N/ n4 u
. x- b% S( U7 o- J8 ^& n6 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& T* G- q0 z* G, j: }* z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- |. S8 j4 e( ]8 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 T5 l+ o; U6 S8 s0 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( h# e1 d! H, U8 X, c# D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 {% o3 ~3 @3 y1 @0 l# v6 \- f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 H+ S' F1 _ X" B4 b
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$ |2 F. V' g) v$ M% Y2015年新加入内容:
% f) f/ |$ e6 P4 e% b" l( y) ?3 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# M1 f# h# s+ u1 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 y4 b, d0 h+ a: o: d: S. Q. V3 t& c1 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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