尝试“补天地”的理论总结

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查看71562 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 Y9 z3 A. s1 G: E( v1 [# |7 @9 R福神精华贴的通道在此!" _: _% A/ o! o/ Z* t/ b0 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' w5 @7 O7 B4 Y3 Y' w( E: k# _, D1 ~) ?3 n

2 y8 Q! q2 h- g# r有三个问题值得反思:, f7 E% K% U3 K1 O$ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 n4 s7 f9 [; a& b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# H7 O7 a7 C1 P/ [0 A! P; Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( B5 m; a6 O; G6 K! J5 c0 ] 补地对比.jpg
; f1 \2 m. z1 \5 ]* o7 |
% V% M9 h6 H- R# S+ t9 c/ Q" P; v 补地对比2.jpg : V: Q! P1 ], ?% M9 p! e

: s* o' @. a5 r8 B; b# c$ q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& N) @4 A3 I& A/ [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% @: ?# J7 I8 c$ @
1 k* |8 m# g9 E1 L, R
3、什么是天?什么是地?
1 l* d7 m! x& H$ _' [: K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& X0 O9 N/ n4 u

. x- b% S( U7 o- J8 ^& n6 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& T* G- q0 z* G, j: }* z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- |. S8 j4 e( ]8 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% r+ [) B6 c( G- c, c' G: L
( x" U0 @9 I0 ?4 D( x3 `$ p gainian1.jpg
  T, r8 ?) a3 v# `! t9 R
5 L5 j1 j8 r/ Y" K5 @, t gainian2.jpg
- k. k2 q+ }5 e: A# n1 J7 c
+ ?: r& f) p0 M; Y7 ]$ F2 Y8 L: A0 ` gainian3.jpg 7 |. o. t8 b6 C: h0 o% p1 E) z. D
5 }9 O2 h  M; H0 ?$ C

1 T5 l+ o; U6 S8 s0 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( h# e1 d! H, U8 X, c# D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 {% o3 ~3 @3 y1 @0 l# v6 \- f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 F& N' a" r1 L8 r/ |( N1 Z) t0 o+ Y7 [: \1 C3 p/ h: ^
这里给出一个典型应用实例:6 H+ S' F1 _  X" B4 b

% y8 S! }) m. T. `9 A4 p 补地1.jpg $ h+ F! p" T4 I0 t7 D

. b' c; W: N5 M/ ^* M4 ^ 补地2.jpg
8 q) h( P& H# f* K8 P% b0 l. y: J' a4 `- S6 y/ y

$ |2 F. V' g) v$ M% Y2015年新加入内容:
% f) f/ |$ e6 P4 e% b" l( y) ?3 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# M1 f# h# s+ u1 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  y4 b, d0 h+ a: o: d: S. Q. V3 t& c1 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 i% F6 B; u: ]5 _: V) L2 Z7 N2 f; Q$ k& c, r6 x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 h* \* U# g% J' A& c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 u5 C: p. h/ R+ o# k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , \  [5 J6 D. i$ I6 k  }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 a; G3 P5 \* y% J5 n& J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) x6 |; y# r  m) N2 H7 C
P1010052.jpg
, T( E5 g! R$ A7 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 |6 q& v) o8 p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 y8 q) k7 g) h, C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 i! o1 b2 w% a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) `1 w) @+ O- ^, y; e! G6 `
! o% _! Q: |! |  _2 J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 K8 R1 p: a( }3 U& y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  w! b' [9 C& ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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