尝试“补天地”的理论总结

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查看71919 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 T1 N# W: W# Y" r8 q
福神精华贴的通道在此!
$ }/ J' V+ x$ f* {: H7 {5 x' q$ W- chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: O- y: |$ A) L
1 C) n. W  n0 d1 m% _3 Q2 G. A, T  W% S5 ^" x& j
有三个问题值得反思:) f, D. P( F% h7 d! X+ d* e& C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) ~; L+ |$ a  k7 o9 i8 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: P! V# r2 l, Q$ U: `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ P; g8 S9 L" k* i. z- M6 F 补地对比.jpg 4 n) l2 R2 W/ g6 Z% G  I9 y8 j
* r  n1 A5 D  Q6 c' u3 Y
补地对比2.jpg
, g# v2 W& [) ^( b3 C: q/ g" c
) D8 W/ g2 L5 d5 [' O0 K4 H7 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 q" w+ G" W3 \9 m% ^/ Y  e: l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# A$ a2 m9 G- y' _8 @, P* T7 z
7 k) O9 _1 V, M' s/ P  `9 u3、什么是天?什么是地?$ s3 N5 a) v0 Q% M: n+ v5 h- w! C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 T  T+ Z9 h, {% j8 E) E4 W6 L; [

- V; O) }/ n+ B# W9 o- Z! O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 s7 L4 P8 @% ]1 M6 B% Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 M& H" ?; K+ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 R; \- J1 n2 p1 V5 ~

# W+ f4 V+ V/ [( i. T gainian1.jpg ; q  ^% S: ?- U/ x( b! y2 Y
! I; s1 `9 I6 B4 j/ {* ^
gainian2.jpg
+ @0 U& R6 G) g$ l3 Q6 Z; d* K! Q7 ]% ?
gainian3.jpg + \3 ]  L5 |" D  I# t1 e
+ S' d7 y# d* V% ?7 D, I! y

4 h  z/ y2 o! ~/ V3 I0 W9 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& c$ ~$ H7 o. \0 S* g0 o) d1 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: o& M0 {1 X  g9 B- ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 F& J: s7 T8 R& Y5 D# P# ?, i

# C# N+ f5 V$ E) g# ?这里给出一个典型应用实例:+ g, b/ x4 @9 ^' E& r

! N  B) t) l5 r2 C/ x3 l1 ?5 N 补地1.jpg + B/ M4 u& Q; z3 T& W- J! t

+ t# O# v( Q# S) z% e$ M0 i0 i 补地2.jpg 4 s& Q2 u# Y& `/ P6 J* e
& _" c  J; I2 l( I! z9 o3 I
6 z0 u& W7 z% c. n7 x6 I8 O
2015年新加入内容:
0 u6 d. F# B2 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 p3 ~0 k+ l7 X/ K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: z: U9 t/ u" e+ X! V' I6 |* f) q, |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& R- p! j3 d* e3 S

# k* U0 b. m4 Y8 K5 ]" a& D3 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! h2 a) \8 }8 l8 F0 q" T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 P( i; r% `6 U. D4 H* u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 m: j" [1 ?+ ?1 M. a. ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, s2 M2 s6 n  z3 `/ l4 u. ~- x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 X" ^  x" O% m( ~
P1010052.jpg
$ M/ ^* C0 s3 Z; J" m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 u' O* `' |' {; X7 }, A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 g* b. f& O/ Q" ?9 T+ x! X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 ~- W4 G; W' w/ L+ H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * M- ^- j7 b8 m4 u1 I

: p5 P6 Y$ t- Q! g' e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 t1 {4 _8 b8 p  X, v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  k( w5 V# t& f5 ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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