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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 T1 N# W: W# Y" r8 q
福神精华贴的通道在此!
$ }/ J' V+ x$ f* {: H7 {5 x' q$ W- chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) f, D. P( F% h7 d! X+ d* e& C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) ~; L+ |$ a k7 o9 i8 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: P! V# r2 l, Q$ U: `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) D8 W/ g2 L5 d5 [' O0 K4 H7 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 q" w+ G" W3 \9 m% ^/ Y e: l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 k) O9 _1 V, M' s/ P `9 u3、什么是天?什么是地?$ s3 N5 a) v0 Q% M: n+ v5 h- w! C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 T T+ Z9 h, {% j8 E) E4 W6 L; [
- V; O) }/ n+ B# W9 o- Z! O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 s7 L4 P8 @% ]1 M6 B% Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 M& H" ?; K+ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 R; \- J1 n2 p1 V5 ~
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4 h z/ y2 o! ~/ V3 I0 W9 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& c$ ~$ H7 o. \0 S* g0 o) d1 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: o& M0 {1 X g9 B- ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 F& J: s7 T8 R& Y5 D# P# ?, i
# C# N+ f5 V$ E) g# ?这里给出一个典型应用实例:+ g, b/ x4 @9 ^' E& r
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2015年新加入内容:
0 u6 d. F# B2 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 p3 ~0 k+ l7 X/ K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: z: U9 t/ u" e+ X! V' I6 |* f) q, |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& R- p! j3 d* e3 S
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