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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 u& z- J" D7 H3 n T! D
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:3 x' g" p% V5 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, l; j' t3 T# m9 h5 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; r. s9 p) R; L# S! U- y( z0 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ K& e" U6 v- W# C( Y0 _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. C3 L, i/ L+ J( x C0 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" l1 S6 R; |1 K7 P
( ~4 U& `# A3 p& g" ^3、什么是天?什么是地?
5 ]% J+ R# n$ O7 i. ?8 R& y5 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! V% w! F. E& m, I3 z" [, s
1 m# U# _- S z7 h8 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# j/ }$ O) a4 v& f( I$ B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - A! t$ O/ d( L' j6 L7 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' n, T2 m) o) n" n7 f# Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 s5 i/ z: R( N+ {- P, Y: [) Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ^7 h3 S( q" U. N( Q7 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 V1 l3 C$ A1 k- m8 ~* g+ i0 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. D; g8 X; W2 G5 }$ V8 K9 `! W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 E( J: x4 V* q- |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 o2 q" [4 {$ G0 `! ]+ }9 C
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