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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 C" V: l4 s4 c1 J福神精华贴的通道在此!
. L) X$ V, w ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# u/ n. L; ^: H/ }0 l9 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 M9 G! p& P" \) }5 V; G. l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! W7 g" C1 Z, I, f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 \! f' i5 J2 n+ Z$ Q: w$ ? k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- u0 o" x. i8 X, D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 ?) j o; K! w, R( A! B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* S9 s( U! M1 V+ k' q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; |* `: j w" i- Y) z, I# x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ }) t7 c9 `8 q0 U; }! W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 A2 |" J! O2 Y: `) {: i# S( w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" i8 p- S0 d8 D% @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; s& U3 m) T, s, H- N
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 ]* a6 H7 h: T9 n; g! Z9 r% L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 l/ y$ u3 ^# W( u: w8 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! O- R3 ?! G* ~) R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ `* m4 l( q" u3 C! d8 E2 j( {
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