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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 e) r! D; d$ g) Z! k
福神精华贴的通道在此!( O. l, j3 d2 S' \; k7 j) q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! S& G( r8 [9 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ n6 x8 q! e4 K6 O6 c0 \3 ^, l& T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 g1 X. A& m! x k+ b, E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 T1 W1 d: @5 n& g5 S8 v5 J7 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; G# ]3 E3 N. m2 g* k7 r. j- A8 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! n$ Y3 L" z* A) E: I" `% f8 z) D3、什么是天?什么是地?; m5 a9 E* w/ q; j+ G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' h" @0 C' z3 G. R1 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 p( }! k: c! b; q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 z9 _6 N' F2 o1 d2 I% ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 O/ t5 X% k8 e" ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; T0 r# c) z* k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# \& v6 Y6 f# j4 m
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这里给出一个典型应用实例:: T% ?2 T2 }$ `3 v; O
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9 }, {" g$ x7 |) Y# q2015年新加入内容:, S, p0 p+ f( ]& e) a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 u/ m1 f$ a/ P' l/ Q- n6 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: \5 S6 [# I* y- n; G" l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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