尝试“补天地”的理论总结

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查看69821 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 e) r! D; d$ g) Z! k
福神精华贴的通道在此!( O. l, j3 d2 S' \; k7 j) q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# q5 h' `8 S$ A% x( X  Q0 |9 \$ [) S) \
% w9 |. B6 v9 z" I$ ?% w5 ]6 O
有三个问题值得反思:
! S& G( r8 [9 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ n6 x8 q! e4 K6 O6 c0 \3 ^, l& T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 g1 X. A& m! x  k+ b, E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 T1 W1 d: @5 n& g5 S8 v5 J7 j
补地对比.jpg   k' n- L9 f* E6 \# X6 q4 r5 n

' F8 f6 K$ c5 r$ v: z( k 补地对比2.jpg ; p  l4 M0 |; _- Q/ g1 X3 k. b
( _1 Q  T, u, C/ S8 {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; G# ]3 E3 N. m2 g* k7 r. j- A8 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) m* m; A. }) U' J% t. b, y2 t
! n$ Y3 L" z* A) E: I" `% f8 z) D3、什么是天?什么是地?; m5 a9 E* w/ q; j+ G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ r0 y* i% K9 Y0 r- Q  ^* `5 [* g/ G) K) s- H2 J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' h" @0 C' z3 G. R1 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 p( }! k: c! b; q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 P. c3 y6 k( @7 b3 C' I: Y- {) c7 M& z
$ d% ?5 I! Y. k8 M# ` gainian1.jpg ) }' B- m$ I7 |& u

4 O" a! ^7 q. V9 q, y% w gainian2.jpg + v; `. ], k  B& h' L$ `

' d$ V+ q4 U% n gainian3.jpg 6 x/ Q( C/ |) p' \8 S3 ~! |% Q  r

: u6 l. X7 h- J7 O
4 z9 _6 N' F2 o1 d2 I% ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 O/ t5 X% k8 e" ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; T0 r# c) z* k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# \& v6 Y6 f# j4 m
! R9 Q( ^% @# c0 l% F5 t
这里给出一个典型应用实例:: T% ?2 T2 }$ `3 v; O
3 O- u0 F6 o$ R" y9 T  y# ]1 F4 e
补地1.jpg 8 Y- e  b9 K# N5 z$ |$ ~

; g- r8 M% h  F' i" P 补地2.jpg 5 ~  D' h! M, Z7 A5 h/ c4 \
& o" K) Z6 z$ C) ?" k2 ]

9 }, {" g$ x7 |) Y# q2015年新加入内容:, S, p0 p+ f( ]& e) a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 u/ m1 f$ a/ P' l/ Q- n6 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: \5 S6 [# I* y- n; G" l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ R* z+ h) w" S  q0 S/ u  r6 C! W; ~& o* P" q6 c, J) g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: W7 Z; s: C* @$ c$ r( A0 x, \) i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' y; g& k1 b  c% g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; e4 t4 ~* K- P9 n% N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; \3 l2 \( }- o! {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 u1 N1 ~7 u# m6 R( `
P1010052.jpg
1 X% k7 D; b6 @" `1 ~2 o* \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. r5 y7 h* R6 ?) e" O- ^, @1 C5 P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ m, R, k8 h2 [8 M: H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 c+ z  X" o2 g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; |9 A* n3 k$ [/ y# n0 \2 p
3 H5 {, ~$ B% \' i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  \, H# G) X) J" g' C% x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ _5 {' `; T" K' F2 n- J2 \) r4 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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