尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看72913 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 x& W3 [- e8 n/ I! L0 r福神精华贴的通道在此!; u, O7 K9 U6 t2 w3 G+ t) J' j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 v; o% e! m6 q9 W% M& ?3 O
# {+ W+ q) w5 Y- X6 p! h8 r

! C# D6 l- u+ J9 `有三个问题值得反思:
& o) @5 Z) a/ H2 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( ]/ H1 Z9 g$ W" Z/ T4 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; Z' v( B& B4 ^% m9 s8 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 \' O9 {& e8 V' N) e/ N6 _; o+ |
补地对比.jpg
/ ]5 j+ O* R) U/ G* S8 S
! U9 p6 K' {4 Y  L8 }# j; s4 e" M 补地对比2.jpg 0 R) Z8 b6 P4 _7 Z
; y1 \# y: v! i0 s" A' O8 |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 @1 {1 N+ G9 j$ f" N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) I6 c7 \: u; J8 w& R* }4 u& B+ R2 w) R" {9 s$ U% \
3、什么是天?什么是地?# _5 b' f/ v* O" M3 o4 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) D8 g# G& D, A, G1 f9 X2 s! u* y/ _1 c5 j2 v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! H- s. e# A. @: J( M% b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 w" `1 h8 I. s* L( U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 S' |( T( B% v1 d3 |$ Q
) M; `; N2 S  r8 S+ F0 V0 Z3 c gainian1.jpg
) F0 ^1 z. @+ j+ j) k, W8 j
0 C; \. r+ S) d gainian2.jpg & t" I1 `9 [. m, r+ E
, b9 C7 F/ M* }1 Q
gainian3.jpg
3 }, `: U: i+ ]. j9 e( L: q. V+ j) [6 I
. J5 h3 v& K" Q5 V6 s' H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 [4 g% ]4 F2 {9 q1 y6 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# T! G0 @& D: t# N; C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* q3 Q8 _* z; h" p
' N% |8 N! A+ j* u6 |
这里给出一个典型应用实例:
$ r$ {- B* T9 h' M: x- R1 X) \
9 l8 u+ d6 e! Y 补地1.jpg
# u- S2 m. s+ B% J; N7 C
: f: }1 ?0 }1 ?" O1 Q3 i 补地2.jpg 4 F1 t# K: }' C6 T0 u
( ^9 p' b& r; V
0 d- T( k: g- E+ P
2015年新加入内容:  d; e( }5 z1 e9 O! X/ t. ^0 v3 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' E# D9 u: p6 S: w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; h  I" I! F6 J. Z. C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) c$ R2 Z" ^  G, ~0 J; }" u/ ?9 K; s/ O9 U4 |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( D& z' h) F( a7 R2 {  B/ M+ U7 {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ ^. D; L; C1 B$ K/ i) O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* b3 T: D, r$ v& Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 y4 _$ W- V) p9 V. {, M$ m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# X$ @' f! V, G2 F0 ?3 U P1010052.jpg
) e6 {$ z6 n3 Z  h7 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  F) g+ ?; f+ Y, k/ R9 ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) i/ A" g9 I# }' E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. f+ ?5 \+ v+ E9 L0 E2 f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; I( d) h/ ^1 ^& v6 M; ?( z6 t4 P* U3 [) M5 l* }% R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 W- \/ ~! h0 n9 j9 Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ J9 e- a( Z" r) h4 Q  |$ z# E8 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行