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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 x& W3 [- e8 n/ I! L0 r福神精华贴的通道在此!; u, O7 K9 U6 t2 w3 G+ t) J' j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 v; o% e! m6 q9 W% M& ?3 O
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! C# D6 l- u+ J9 `有三个问题值得反思:
& o) @5 Z) a/ H2 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( ]/ H1 Z9 g$ W" Z/ T4 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; Z' v( B& B4 ^% m9 s8 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 \' O9 {& e8 V' N) e/ N6 _; o+ |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 @1 {1 N+ G9 j$ f" N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# _5 b' f/ v* O" M3 o4 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! H- s. e# A. @: J( M% b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 w" `1 h8 I. s* L( U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 [4 g% ]4 F2 {9 q1 y6 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# T! G0 @& D: t# N; C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* q3 Q8 _* z; h" p
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: d; e( }5 z1 e9 O! X/ t. ^0 v3 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' E# D9 u: p6 S: w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; h I" I! F6 J. Z. C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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