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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 w+ j( U8 e' X6 F
福神精华贴的通道在此!
. O- S3 m4 Z3 Y+ }& p4 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! `. H9 I5 Z( L' K
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有三个问题值得反思:
, ?& z: Z. Z, P/ u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 [8 q/ b/ U& C; _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ \9 e0 p/ X4 b- p9 t& t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ E$ E) R2 t& a( L( N2 D/ U+ G; F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, P8 U( Q" W+ W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ D, a0 k- u1 t6 `/ t1 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 j0 B C+ n0 ^1 o7 n% j8 X
3 `/ N' B4 ~% n* |, ~) K0 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% U$ _; ~' N) G& Y; J6 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 s0 U3 q6 O# }# A+ s) y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 m: |' C1 Q; t& S# J: _
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7 \$ B) _7 _/ w5 Q3 G& n1 q; {! @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! U1 N ? i6 b% I" T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# M' [& T3 s: Z" }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% u, F+ z: v) L# N
. y2 K. k9 O" d8 S z h1 e4 e这里给出一个典型应用实例:
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( t# V, A8 K8 h* \2015年新加入内容:
! l; o( ^2 ]( Y3 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: f5 m) _4 J7 t4 M8 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- q2 F9 Y$ Z) e6 x, c b+ ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! a2 P& o, K- N% x! w
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