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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ [: n- v- S8 r, M1 U
福神精华贴的通道在此!
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6 @/ S7 m' f; O有三个问题值得反思:8 i2 x/ L2 D4 n3 m q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 F' [$ j# _# ]; R2 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 q- H: I# X' E5 ]! h$ Y( U! Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: z: L7 E- G9 w4 Y
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! p& \$ L& C+ k+ ~% m6 h1 _8 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 B4 R- i9 {" v3 F4 x8 {8 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 U# y: I4 V+ Q. G* x
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3、什么是天?什么是地?0 G3 S$ c5 `/ Y6 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 h# _: g) ~1 r' F. v4 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & e: U+ `" z& c8 H# `/ O5 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 | O' R+ u* v. b; u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 a% j/ e/ N) l4 Q$ L$ P. N- F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, J& ]9 Z. Z7 P" L' G' k0 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 ~0 Y6 y, ^8 C1 i! W
9 K4 i& P5 w6 w$ ]8 h" ?, g这里给出一个典型应用实例:% Y6 B; Q7 c, y' C6 e N: ^) ?
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" C! S' k# {0 Z. z+ |2015年新加入内容:$ f! r5 _/ w1 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 D3 t, A5 k, t0 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; `+ g! _0 {. h4 ~- d2 F& c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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