尝试“补天地”的理论总结

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查看72678 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) [" y, Y, x5 `& V3 I4 i& x
福神精华贴的通道在此!
/ H. k* T: M: L4 p9 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* f1 z9 F6 R1 `# {7 I7 y: e* [9 n) w4 e
  y7 g6 g. l2 j/ h, B
有三个问题值得反思:
0 @0 b$ T  ~; e. d& Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) F: m$ C& Q% g/ E& Q5 F( w$ H" o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  l# v! E9 J: ?. `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* G- {& O% Z, a2 G( }, L4 D
补地对比.jpg + E3 g; e7 B+ Y. }
8 N  n) _* U( o/ ]. P
补地对比2.jpg
7 |" k/ ?) P* ?$ w5 k+ X2 z% T2 ^' c& p& K; ?+ ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- A/ Y; E' v2 G) U' O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 d) d* s! t. Z% ?, x, h0 o) H+ F2 v" F
3、什么是天?什么是地?
* D3 U! D: y- b# {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* U; ?! t+ p( G& Z. @& _  R
4 o: Q# E% H+ X- c8 q- M& W( o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ x% J, L" \5 D% `1 }0 x( r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! g% y: C7 t& B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" _& a3 y) I- p( h& p. ]7 A/ H. ~* x' g: o  V
gainian1.jpg
& S( v. P/ d9 ~. V. ?  k, g% r1 x, K4 w
gainian2.jpg
4 ~5 o' B8 ?3 g+ v6 o9 Y0 o6 c
/ S- V" q: Z: B+ |: H& ^& \0 w! L gainian3.jpg
/ Q9 O: @8 v* R2 M$ q
( `7 @/ h( B4 \/ h2 S$ A, i: B1 Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; v3 M+ S% ]/ }( d2 ^7 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 y- m; O  F' Q& X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ \8 q, H5 E1 F0 |1 }+ }2 b7 U: i
& @2 w# o# l2 S2 I' j) s) |( M这里给出一个典型应用实例:
3 @6 D  V( l: c% E" R- j3 \& O$ y2 I' Y) T4 k1 {
补地1.jpg 6 p" N% a) R% S0 ~% v
7 E5 `1 W2 _* f% E
补地2.jpg 4 \( }/ N% \  r2 O' u9 F1 v
8 b3 y" U8 ^  u2 A! o6 W
- Y2 C/ F( L. Z
2015年新加入内容:
( ?) G! X' }& x1 `  ~( |) L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' D8 H5 k* ]9 E) i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Y3 F4 D+ D2 T$ y" H* M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 o! h+ x6 s3 ^) n: P* F0 s$ b# Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 U0 w* \  ^5 b+ ^4 Q1 N+ R/ U- _5 F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- A$ B# u1 g- ^2 x6 q# R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) K$ ?+ L% K, a3 f2 ], a( y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 T$ \" V  d+ [6 j# _& Z3 d, ~1 D+ @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. i, f: x  r+ ^/ r, F: U8 ~ P1010052.jpg $ S. \7 k" ^  N* ~( V& w: a* q- L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 A; Q$ h* A# s9 L) }& t2 |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, \/ n' P0 _1 c, Z0 L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 F7 W& _% q% d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * Z+ h7 z0 M" a- ~

* a7 N/ l' W- p0 ^: s) A7 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 ^8 ?. c5 E4 A* x% A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* z! l  T+ J- E, W" ~" R5 |3 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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