马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) [" y, Y, x5 `& V3 I4 i& x
福神精华贴的通道在此!
/ H. k* T: M: L4 p9 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* f1 z9 F6 R1 `# {7 I7 y: e* [9 n) w4 e
y7 g6 g. l2 j/ h, B
有三个问题值得反思:
0 @0 b$ T ~; e. d& Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) F: m$ C& Q% g/ E& Q5 F( w$ H" o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 l# v! E9 J: ?. `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* G- {& O% Z, a2 G( }, L4 D
+ E3 g; e7 B+ Y. }
8 N n) _* U( o/ ]. P
7 |" k/ ?) P* ?$ w5 k+ X2 z% T2 ^' c& p& K; ?+ ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- A/ Y; E' v2 G) U' O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 d) d* s! t. Z% ?, x, h0 o) H+ F2 v" F
3、什么是天?什么是地?
* D3 U! D: y- b# {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* U; ?! t+ p( G& Z. @& _ R
4 o: Q# E% H+ X- c8 q- M& W( o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ x% J, L" \5 D% `1 }0 x( r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! g% y: C7 t& B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" _& a3 y) I- p( h& p. ]7 A/ H. ~* x' g: o V
& S( v. P/ d9 ~. V. ? k, g% r1 x, K4 w
4 ~5 o' B8 ?3 g+ v6 o9 Y0 o6 c
/ S- V" q: Z: B+ |: H& ^& \0 w! L
/ Q9 O: @8 v* R2 M$ q
( `7 @/ h( B4 \/ h2 S$ A, i: B1 Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; v3 M+ S% ]/ }( d2 ^7 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 y- m; O F' Q& X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ \8 q, H5 E1 F0 |1 }+ }2 b7 U: i
& @2 w# o# l2 S2 I' j) s) |( M这里给出一个典型应用实例:
3 @6 D V( l: c% E" R- j3 \& O$ y2 I' Y) T4 k1 {
6 p" N% a) R% S0 ~% v
7 E5 `1 W2 _* f% E
4 \( }/ N% \ r2 O' u9 F1 v
8 b3 y" U8 ^ u2 A! o6 W
- Y2 C/ F( L. Z
2015年新加入内容:
( ?) G! X' }& x1 ` ~( |) L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' D8 H5 k* ]9 E) i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Y3 F4 D+ D2 T$ y" H* M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 o! h+ x6 s3 ^) n: P* F0 s$ b# Z
|