马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& K) p; x7 p" t# e福神精华贴的通道在此!
& k3 K$ s {8 P G2 e+ W3 E% Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ `8 r# q4 Y5 b# p: Q6 Z* J* l5 k |5 R5 y9 N' G6 i/ v
$ O b: Q, s1 J有三个问题值得反思:
% J* F$ E- Q6 K3 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ |, d: f" L: h% `: @% c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, |: w, F/ H& ]3 w7 b! s8 X. N0 {9 l4 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 t9 m! l. \: _+ Z4 ~/ l
5 [% d# }; ^6 f: {2 T$ M1 J7 B" ?: X( T% y% }4 A* R
6 E1 n. K6 d' w- B& k5 v9 ?% Q8 s# B2 c* p( {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ R3 { _4 k" c" p! e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; U5 Q* {& T2 T( C" z
2 f* E2 {3 G, i O$ M, y3、什么是天?什么是地?
$ i: f' w* u) q- g& r$ y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 y6 u, J& k& G8 g9 t5 U, T2 _" f \7 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
d5 Q) B1 g6 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" S6 L* n: }/ j! P" i3 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* y Z& c& V( @1 `9 Q: S
7 a( ?) Z/ g, Q( F
; i" D2 k$ }9 P( @7 W2 \
* o0 v! C5 u9 N3 e
1 \; ~8 w# d" S. C2 O J5 R1 N
* s. D/ r. Y: b/ J; }8 D
4 h( V' B& F# J: x# y7 ?8 I; L
9 m, t1 O1 F% e4 a4 P" W- j: [* k: ?4 y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 `+ ?/ ]* p6 _9 C1 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 l) J1 g' q( Y: l* W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 z: Y2 ^5 t! s0 W2 c# ~. u
6 J: T/ d q" M/ K6 W. b这里给出一个典型应用实例:
m& x* O& i1 \, B
" L C) u* u" b2 X
" [" `0 p6 H \( o' Z; q! D; ]2 V2 x
' q9 P, H5 ^1 ]9 `5 z2 M h' N8 Y4 g/ M: y
( I* P+ S2 ~, y; j, o w& P7 j
2015年新加入内容:
( v7 X6 u9 k0 p+ M4 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; i$ T/ L( i5 T, ]( m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 ?# E2 d9 c; h* L6 t+ K$ N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: W# W3 Q2 u, g; l$ B) K
; G5 G! l: g- Y( e2 e1 [! [ |