尝试“补天地”的理论总结

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查看70779 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& K) p; x7 p" t# e福神精华贴的通道在此!
& k3 K$ s  {8 P  G2 e+ W3 E% Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ `8 r# q4 Y5 b# p: Q6 Z* J* l5 k  |5 R5 y9 N' G6 i/ v

$ O  b: Q, s1 J有三个问题值得反思:
% J* F$ E- Q6 K3 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ |, d: f" L: h% `: @% c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, |: w, F/ H& ]3 w7 b! s8 X. N0 {9 l4 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 t9 m! l. \: _+ Z4 ~/ l 补地对比.jpg
5 [% d# }; ^6 f: {2 T$ M1 J7 B" ?: X( T% y% }4 A* R
补地对比2.jpg
6 E1 n. K6 d' w- B& k5 v9 ?% Q8 s# B2 c* p( {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ R3 {  _4 k" c" p! e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; U5 Q* {& T2 T( C" z

2 f* E2 {3 G, i  O$ M, y3、什么是天?什么是地?
$ i: f' w* u) q- g& r$ y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 y6 u, J& k& G8 g9 t5 U, T2 _" f  \7 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  d5 Q) B1 g6 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" S6 L* n: }/ j! P" i3 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* y  Z& c& V( @1 `9 Q: S
7 a( ?) Z/ g, Q( F gainian1.jpg ; i" D2 k$ }9 P( @7 W2 \
* o0 v! C5 u9 N3 e
gainian2.jpg 1 \; ~8 w# d" S. C2 O  J5 R1 N
* s. D/ r. Y: b/ J; }8 D
gainian3.jpg 4 h( V' B& F# J: x# y7 ?8 I; L

9 m, t1 O1 F% e4 a4 P" W- j: [* k: ?4 y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 `+ ?/ ]* p6 _9 C1 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 l) J1 g' q( Y: l* W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 z: Y2 ^5 t! s0 W2 c# ~. u
6 J: T/ d  q" M/ K6 W. b这里给出一个典型应用实例:
  m& x* O& i1 \, B
" L  C) u* u" b2 X 补地1.jpg
" [" `0 p6 H  \( o' Z; q! D; ]2 V2 x
补地2.jpg
' q9 P, H5 ^1 ]9 `5 z2 M  h' N8 Y4 g/ M: y
( I* P+ S2 ~, y; j, o  w& P7 j
2015年新加入内容:
( v7 X6 u9 k0 p+ M4 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; i$ T/ L( i5 T, ]( m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 ?# E2 d9 c; h* L6 t+ K$ N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: W# W3 Q2 u, g; l$ B) K

; G5 G! l: g- Y( e2 e1 [! [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 L% B# m: w9 ^5 u# h7 k$ g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 t  f( {1 B1 i- Q" I" J8 V1 ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ K+ [: n) N2 A  q! P; W, h$ y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 M) i) y; h9 b: P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* P- u4 F- I$ s# k P1010052.jpg
  [8 i( U$ F5 n( N' [) E) F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( {6 \; l, T8 {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: \4 f( ~1 ^3 c+ g' X# @. ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- p/ k$ G5 X3 @  o2 o/ a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , w+ C) x" `9 v" K" m* T

1 @# a+ u5 A# {% f4 O# o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  V$ [& s. R7 |8 _! C% T; G' l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 c: d# P, q7 I; D( N. N  a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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