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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) t5 ]6 _" C# _* z$ M. A6 U福神精华贴的通道在此!
5 Y) p& |5 [4 W: q8 ?- F. e3 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 X( p$ z, Q3 F8 O# m* w8 y' Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- [" u! y. ^; r8 ?! O4 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( }2 p/ T* M. |8 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: c& ]4 l7 n' o+ c
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0 c1 P0 r: U' N9 r8 V4 w/ E' i6 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 ]/ B$ v: J" w" Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 G' B4 B8 m5 e& v" n& C
! C8 V. J" Q( u+ e3、什么是天?什么是地?
4 M, z& U7 ?; p/ R- }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. ?! `/ _5 U& ]4 [& }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) w, K$ ^& y! m X. e. w" J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 [' a5 g: P- R9 X# z$ q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; D1 ^# Z! f3 A- i8 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ p3 _% F/ q, S7 l. N3 t- p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( h) n, s ~. v/ r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& f& L- s8 W* Y( O/ q
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这里给出一个典型应用实例:6 d8 ^3 z& P3 R: n# _9 l$ l
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+ W! x( T: E( t2 i, g- t2015年新加入内容:
) f |/ u1 H/ F5 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) [3 L% R) [/ ]+ @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; a: p/ t1 V8 f7 `: n/ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- g; o X5 L0 v: Q* J
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