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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 |2 ~, h! S$ C0 Z1 h7 E6 J; N0 b$ Y福神精华贴的通道在此!: X, q: B7 h+ O: w |! C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( E% v) [& U5 H* O
/ f: J; Y8 {" f+ `8 ?- e
) k$ ?9 b/ A b# X有三个问题值得反思:$ _) ?5 U( u0 S1 E+ O7 @% A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
u7 s5 F; L9 ? @4 H' ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 c+ i8 L6 P4 g! ^) w; {+ { m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% q" r3 [8 T: ^* S& I4 J8 o! q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 N. ~( L* B6 q$ G& t# e+ A) D( l, V1 D l
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3、什么是天?什么是地?
6 k# l# ]. @4 B0 F9 y4 K- T( `2 {. |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. x9 w$ m, U5 ^( u/ w3 v' r( R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ B1 J8 C9 N8 p+ h) R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 z1 V; `! B' P! n/ S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, }3 N$ A9 Q' ?; |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! d+ @( ]5 g) j$ P m& H P* ^! t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, G, ?- V6 U' J' B) \
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: j6 k* A0 \8 x0 e, o# r' g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 a, p& J8 _ N9 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- v. N3 S/ t5 s8 s" X T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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