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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 w6 G2 B* Z- d5 P( x; \, L
福神精华贴的通道在此!' f) k3 R! j* B+ I4 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( F5 j: p8 p, @# ]有三个问题值得反思:6 H+ g/ N% P' J' H( M6 X( V; W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 u) o, x( L4 j [! Q8 m3 c% J, s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. t6 P) D' |# y; {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
P. R! l7 o+ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 A9 V$ G3 a& J8 C) A8 T
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3、什么是天?什么是地?3 O" g& A0 q |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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y9 [8 q. p- v4 A& _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 V6 ^3 _1 [8 c {1 X, y9 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & D5 q G9 [" [+ A/ h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* t' I# T* p) b$ z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: j) l4 n% A5 D8 x9 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( w/ N5 P; D6 k! p9 R: s7 }% q# f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 c8 R. j2 I9 [这里给出一个典型应用实例:
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# k S4 p2 P( }. z) ?8 S2015年新加入内容:
5 ~% d- {# S9 h n! M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 d$ I+ X) t# Z0 f* t) q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ^: ~/ R/ |9 x) `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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