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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* l; p- H. l7 u; D' I8 J \. ?福神精华贴的通道在此!
" P; |. s& B) T. o( lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! G' @( G0 _* M( P/ g9 m' H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. E+ n/ s% n. M% d' s9 w0 B7 ?2 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 i' u4 n; H8 d- v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 y9 }8 t! Y, B5 G) i4 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 X5 g$ v+ ]) E) o: g- r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- S+ r- o2 i9 j9 e8 F1 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * z/ K' T+ m8 z% z% P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- h' A* }+ h) A, z @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 w5 o* e: @2 Y8 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 b) l6 m @6 U4 D9 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ k5 _; E( }3 h6 W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 D1 g* w- z/ y% h5 `& I8 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# V) V2 A1 C. j2 l0 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 J! H3 `# C6 T$ I, E7 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 Z$ u9 a1 o7 {( M% S
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