尝试“补天地”的理论总结

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查看71831 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! _. Q' s3 K) y3 r. x
福神精华贴的通道在此!
" |  I0 ]; K4 p' V) g1 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : L1 F6 v) F' p, `8 x1 Z+ \- q0 q( l

2 E- u% a3 z8 u# ~; I4 u- k2 \' a0 s% V) Z  d3 B
有三个问题值得反思:1 H$ }; D) o; c7 a5 r8 P7 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" Q. ^; {2 r# q/ U( y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* u* p1 u* K7 A% N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 V1 w5 {! |. A; ~/ T 补地对比.jpg
$ k7 Y6 @! g! C0 W
6 u. n" |# T2 P( @9 j 补地对比2.jpg
+ k5 ~# n1 i9 B! G: l: G
4 f7 \7 v* D5 _+ }# E& ~* J0 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ o# ?/ O4 k2 N/ W) b; d# C2 E7 W3 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% J: ^+ H: E9 r$ O
$ ]4 T4 ^  ]. V3、什么是天?什么是地?
  a8 a3 I; s5 @- `) i: i/ F4 n* n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ M2 V! k  ]2 p3 J

! D. ]" L# g' R1 m* g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 W% {3 ?3 h# i: A( F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( a1 j& y/ Y* [- D4 v$ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 a0 b4 K- s! A# k

1 Q: C/ J2 u! M3 R gainian1.jpg
" D; W4 a5 b, |9 Y: e0 S5 e3 Q
  A: w+ [; q% B  `) Q3 D gainian2.jpg
0 `( O( m) o8 y% ?' j# `+ z8 S0 g( _
gainian3.jpg
8 W/ w( _; @+ \+ P/ d* N: S& e; ^  i! F0 p
" p/ Q- N( m, z& S1 g) H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  P! k: d6 R, d% g% S6 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 H* i- w. [% \( `, A! d+ w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% E! T* }( M  t, {5 i: q7 d* K
$ J/ }. P& \4 ], A. Q- M: Q
这里给出一个典型应用实例:6 P  r! q; P9 E4 u! n$ I6 ?  r
5 T; e3 x! Z$ x3 \6 {9 M
补地1.jpg
) g5 @9 G  y+ s: |) Y5 e2 I8 L4 k& F2 v
补地2.jpg
& T: U9 i5 [) h/ j+ ^2 x
, \, b9 b1 Z; q: T0 ~' B7 W& E# N
2015年新加入内容:" o% U9 ?, O. p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 q0 U) G- @+ _9 ]( Z" D0 a0 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" J) |% {0 i; J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& R; j. p* H) \# `
- B' h8 l' E9 x4 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 w9 [9 _4 B/ l# C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; s! @- v6 r3 [( k& W4 o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 r+ k3 J# V1 G! T4 d- L! d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: ^3 ]5 Z2 N9 R$ R2 @4 ^8 t* @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ a9 Z6 ^1 b9 T( u5 U% ?0 E
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 ^0 {  o6 H- |+ Y0 O1 g/ I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 a' Y: ?( [6 i$ I: C" h2 _* a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* ~) x) u- Q2 ?8 a# v7 k5 ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ I, m1 W4 c+ x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ y; k% T" j. l4 D# g# V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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