马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! _. Q' s3 K) y3 r. x
福神精华贴的通道在此!
" | I0 ]; K4 p' V) g1 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : L1 F6 v) F' p, `8 x1 Z+ \- q0 q( l
2 E- u% a3 z8 u# ~; I4 u- k2 \' a0 s% V) Z d3 B
有三个问题值得反思:1 H$ }; D) o; c7 a5 r8 P7 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" Q. ^; {2 r# q/ U( y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* u* p1 u* K7 A% N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 V1 w5 {! |. A; ~/ T
$ k7 Y6 @! g! C0 W
6 u. n" |# T2 P( @9 j
+ k5 ~# n1 i9 B! G: l: G
4 f7 \7 v* D5 _+ }# E& ~* J0 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ o# ?/ O4 k2 N/ W) b; d# C2 E7 W3 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% J: ^+ H: E9 r$ O
$ ]4 T4 ^ ]. V3、什么是天?什么是地?
a8 a3 I; s5 @- `) i: i/ F4 n* n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ M2 V! k ]2 p3 J
! D. ]" L# g' R1 m* g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 W% {3 ?3 h# i: A( F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( a1 j& y/ Y* [- D4 v$ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 a0 b4 K- s! A# k
1 Q: C/ J2 u! M3 R
" D; W4 a5 b, |9 Y: e0 S5 e3 Q
A: w+ [; q% B `) Q3 D
0 `( O( m) o8 y% ?' j# `+ z8 S0 g( _
8 W/ w( _; @+ \+ P/ d* N: S& e; ^ i! F0 p
" p/ Q- N( m, z& S1 g) H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
P! k: d6 R, d% g% S6 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 H* i- w. [% \( `, A! d+ w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% E! T* }( M t, {5 i: q7 d* K
$ J/ }. P& \4 ], A. Q- M: Q
这里给出一个典型应用实例:6 P r! q; P9 E4 u! n$ I6 ? r
5 T; e3 x! Z$ x3 \6 {9 M
) g5 @9 G y+ s: |) Y5 e2 I8 L4 k& F2 v
& T: U9 i5 [) h/ j+ ^2 x
, \, b9 b1 Z; q: T0 ~' B7 W& E# N
2015年新加入内容:" o% U9 ?, O. p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 q0 U) G- @+ _9 ]( Z" D0 a0 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" J) |% {0 i; J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& R; j. p* H) \# `
- B' h8 l' E9 x4 \ |