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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 }' e, d4 D+ f' F" H) D" y' L
福神精华贴的通道在此!
/ T1 Z7 K" B* J f" ^/ {. u7 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* x' e% B8 D% \' x2 v* Q9 K有三个问题值得反思:; e @: J" Z& \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Z; t, Y' j( r$ e0 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ^" ]8 y+ a1 T' J/ l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! I: w0 n6 o; F, { ~; R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% Z4 W3 m [" R$ b$ m5 H3、什么是天?什么是地?
0 G0 J. d3 X& \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ @; g: ^; h& ~( F5 [5 P$ l
# O: K, v9 \% x# M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 Y" V7 }- K% p4 W( K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) p) f3 G$ v' d/ x% a* u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ @# u( p. }9 u1 O% M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Q% v7 _6 S B, E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 a8 B3 m: u7 e) N3 V3 h
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这里给出一个典型应用实例:+ |' d7 Q, @- {) b ^5 y
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# K1 T1 Y) p! D ?* W5 d/ Y2015年新加入内容:6 v2 b3 V) Z# Y* e8 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ~% T, e, b1 r6 A+ a# {4 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( R/ s4 \/ [, l: n4 p% Y: H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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