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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) M" l- @6 O# d/ Y
福神精华贴的通道在此!
# P7 b0 [7 z4 o# zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 Z/ E3 C7 G g3 s- L0 G( l+ O/ e; M$ a+ B; I
2 [! X, l; N+ s9 F. X; R4 h* x
有三个问题值得反思:
% v: Z. w S9 a( `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# X, X. W3 l- Y5 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ j r$ R7 b5 |9 ?8 t; E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) `" j- L4 b$ O4 }& Q5 X+ C. r* [. R
- N3 G4 o: @) \) }, _
& q8 \! |2 H0 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ A' {7 m" a$ e: i9 c7 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 X2 y: D' n7 O- t6 l6 ~3 P
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3、什么是天?什么是地?
% A& q6 _" D2 H" U# J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& _; p! z7 L( |
2 ]& q9 i$ ~& N& v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% O7 s: R, w: h1 _! x; g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; L9 J. u1 T2 E2 H- T5 A+ G- c6 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 u9 @* g9 h/ Y4 V) e, r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( d' T5 } S/ C7 K+ r7 l6 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ]* U: a! ]7 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ u$ f: v. a/ L) @ d6 ]
. w! P+ n3 v* U9 j6 A% w% \% K9 B) x这里给出一个典型应用实例:
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$ @7 l( Q1 ?6 m. J' T2015年新加入内容:+ n! N( j, @/ _5 U. T# g% L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, h7 N$ _ Q' \* b2 B" U* a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 P8 E/ K, M" y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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