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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 s# N6 h" S+ R( T N+ t福神精华贴的通道在此!
* N! `! o; y& r4 d: Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! y: ]+ s5 P1 w. n# D; N: B
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7 @' W8 {" Q: @' y) c$ x# y有三个问题值得反思: Q! I1 |$ W( f& K+ D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( ~9 Z8 x& D H- f! S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 l/ a4 x; m: E5 S& D) d: J. I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( w5 U3 }$ g8 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. l& e/ x1 Z4 h' B) q5 v9 r5 ` ?
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3、什么是天?什么是地?( T- F* _. i2 p( O* S$ h% X b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 |) {3 y* r1 ]9 f4 n# {# P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 u; j$ l% G+ ~* M' O; O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! R! I2 E0 C5 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# P; ~7 u8 j4 X) }& M$ s1 h. h
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7 M' X4 w$ \% S/ H' K9 R/ o% J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. p# g/ z w2 ?- ~+ X0 k$ `/ z& t8 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! T6 x% \$ ?$ l- E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 J; {4 ]3 o- \8 \4 L1 Y5 N0 m
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9 f5 V9 K$ F3 w" P; ^5 P2015年新加入内容:7 K+ c, b, M; ^. U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 r7 @9 g9 ?, _( O% |( z5 L- m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% A3 ^ A7 q9 b! \9 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! c# g9 J0 L5 y8 X7 u. S) E- s
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