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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ b1 X* P2 h' J% u. T) D福神精华贴的通道在此!
; ^# W4 ]- i4 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 v- [0 c2 Y- ~" T( @% ?3 n! P有三个问题值得反思:* v J/ O3 ]' @8 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 @ v6 T# k) c' f5 R& }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) j* G: v6 t7 A) D1 W6 M( d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Y* P8 u% T8 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' T p5 |9 s; K1 l/ y
, V: F1 f* j8 w( E# _" a- m; f3、什么是天?什么是地?
' G4 V p, ^7 P6 S' |" [3 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) y2 O& I$ u" }/ w2 Y; F* I
# g! Q( w; ?8 q. E. _3 m T# r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& A" ]% r' M6 @& I6 E+ B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 w( E% p$ C" d0 m0 ]" |1 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ V E1 |1 d# H; I: ~1 s/ n% E5 D
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8 |" N+ L- v9 m0 @9 w$ @( B9 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; @) ~4 O/ l, a: P. V6 I6 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
D( d: L& T' ]9 h2 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 l! ~2 l/ o3 j O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ [) g s% c h0 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: H+ L; G2 I' k# D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ A6 c, K3 A& ]( P9 i
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