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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' M5 N! h* P4 N8 V- U福神精华贴的通道在此!
; n1 W) {" |" C& o S! c1 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 T" p8 t0 \5 [& g6 ], y) [, T* u" ~
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2 ~# H2 Z1 X7 k3 W有三个问题值得反思:& Z; R7 N7 v6 b- D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: _. D, _6 G* S( n3 o* T( ^& x2 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% v# U- r' u4 Z& g: C* \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' U. L+ i0 H( T& I% g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
_: m6 o; C% O6 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 [3 W4 ^3 g+ O& n" d. d3、什么是天?什么是地?3 c. T0 [) W$ B3 X3 ]5 g5 s; t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* }6 \ S% A5 k! B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 c! G h U) @% h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) I. Q9 {0 }9 v* B) ?$ }3 `6 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ?0 g; {/ O, c9 l9 Q
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3 d2 o* y! C3 a+ b5 }/ c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ C$ k1 e4 B# j# t2 e0 S3 H4 M3 E }% a- N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ b% a( T' l* l% ~0 \, _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( d, h, c- O; t! Q
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这里给出一个典型应用实例:# q3 j+ o5 U# A% v+ u8 l s
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2015年新加入内容:
- {! P8 J6 J& g6 i# p; g4 R! i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ W2 G. o& t! q6 ?) f5 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 E J& G2 S* p2 o9 L6 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% s2 N, n( {: g6 z1 z( a/ q
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