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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ^$ `+ d+ k5 ^ p5 K
福神精华贴的通道在此!9 Q; F1 B# i3 P# M& e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' G* w' v! A# ]# H, [0 s/ ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& K. W; J* Q. |2 L$ C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 N& h* |; P3 O' T& m" i6 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ \3 L! x" K9 R$ g: ~" }! z; Q) h+ m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! Z! ]# j% L+ t/ r, W# M7 r# m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 p3 I( i& [5 w5 W4 s* s$ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ D0 v: ^- L( M" F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ^) f7 h3 U7 J' A# d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * U3 _; C2 A( q/ W/ I0 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) @. ~9 y/ T# |0 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# k# T" z+ `9 R2 p7 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 p: c2 k- K+ B5 z
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0 E x% |% q- q2 x2015年新加入内容:
" Z9 c+ S: v( k4 P+ Z+ b. a$ A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" B$ K- V3 I0 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 e) p" z% {+ w8 L; n# q, H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 d( f4 e" W- V! s# @+ ?" f
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