尝试“补天地”的理论总结

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查看72574 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ^$ `+ d+ k5 ^  p5 K
福神精华贴的通道在此!9 Q; F1 B# i3 P# M& e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' K$ ^! t7 N8 T/ {3 w1 S- s. r2 k
, Z! j0 Q3 S: K1 u. w& J4 a4 A1 \) ?/ ~" I
有三个问题值得反思:
' G* w' v! A# ]# H, [0 s/ ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& K. W; J* Q. |2 L$ C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 N& h* |; P3 O' T& m" i6 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ \3 L! x" K9 R$ g: ~" }! z; Q) h+ m
补地对比.jpg
+ [7 i1 h/ S+ h! b' i$ L! O1 V
$ T1 V$ V- F" ?3 q& y 补地对比2.jpg & {. ^; B* i4 `' n. F, Q
- K& l, w* p+ T$ L8 Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! Z! ]# j% L+ t/ r, W# M7 r# m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ O1 J" E( N+ n$ H( v) A+ E$ [9 G1 a- J
3、什么是天?什么是地?
4 p3 I( i& [5 w5 W4 s* s$ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( J; ]! p9 L( x
+ D0 v: ^- L( M" F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ^) f7 h3 U7 J' A# d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * U3 _; C2 A( q/ W/ I0 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 I2 ^. G: l; B3 i1 W/ X8 K6 u& ?0 n) x& W1 b! @6 r
gainian1.jpg
8 r8 p( G$ Y. c5 |# r" y& c- ]% r9 c" ?$ ~4 o
gainian2.jpg
0 s, U8 W" d( j& B3 t+ E; C
# R% U' G* M8 L( M# v# I* { gainian3.jpg
& c* u7 V; H! {  ?; l3 z1 A7 Q
  S5 L" b. @: \) |7 ^4 Y8 g, i- C! J( {9 Y5 {; a! z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) @. ~9 y/ T# |0 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# k# T" z+ `9 R2 p7 p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 m) E$ {4 n/ s( l$ F) {- S- D" y% I( Y3 U! G2 j) e
这里给出一个典型应用实例:7 p: c2 k- K+ B5 z

6 F( J  L  ^8 D 补地1.jpg ( N' }6 O: a3 g
$ D4 u" D' D6 u' A
补地2.jpg 8 K- \6 Q5 q' a! E
3 Y) ^" Q; X% M: X4 @7 E$ u2 e

0 E  x% |% q- q2 x2015年新加入内容:
" Z9 c+ S: v( k4 P+ Z+ b. a$ A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" B$ K- V3 I0 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 e) p" z% {+ w8 L; n# q, H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 d( f4 e" W- V! s# @+ ?" f

) R+ D/ V/ i- O# t  Q" o& b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * S5 a& o. |: e; s$ u, e: s5 r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) ~$ L6 U# e4 `  a0 J( u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 Q% S& [. ]! q0 M3 U6 `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ y8 Y$ ?! d2 P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 {4 s! O7 u& K! k  o0 h: L  Y
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ O1 N! S- H$ x+ y  p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 O# U3 D8 t/ p" s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ H3 W& u5 Q: G  t0 j: M. M) f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; B; @! l6 w  C$ c7 }1 x
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; X9 P6 m& f* q7 y2 x2 I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. l% Q0 j* ~+ {, e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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