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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& e; m: o! e [: z福神精华贴的通道在此!6 G" l% Y K* ] T& W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 |: `8 i& ^: m' Y1 P' U有三个问题值得反思:
6 I. U) H# n1 q; X! K# f0 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 u {3 _, @9 h% {' N% W$ ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 j% y; {9 m4 h' g- p+ t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' J: h; y) K" ~- G$ V1 c. ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% H' n, m& H. `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 h8 A$ i# [, J3、什么是天?什么是地?
8 K& w4 Q1 T' Y( S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, R t. @6 k v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * P+ V6 J, @: p: G! Z6 U; v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 }' c, G7 {' e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 e8 {3 Z+ q7 z$ I9 c& H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 A/ \5 O" P6 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 j- R- r2 u3 X, U3 M这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 y' }, b, A# _$ Z3 H6 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) C8 K5 y, Y; F: m! R3 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" Y: I* O/ D) M6 H3 D& K7 F9 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 q: X' i/ R2 w/ Y# X s. V) S1 {
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