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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) d( h* m& I# X2 C' j x5 H
福神精华贴的通道在此!
' `, Y. J j+ Y0 a- @ F, Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % R) S8 H! U- H* V1 w& ?
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7 [4 M- Z5 A' D) J有三个问题值得反思:
8 R: O# ` Z. Y+ w; {6 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 b" l% e; I7 L8 G0 R: v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* n6 I/ z. Z/ d9 R7 g2 Z6 N$ A; d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 _, r' a% k* V8 D: Q1 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ N' N( Z* w) c7 o/ c) |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: U7 I8 a2 B& D
1 V* I, ]5 R, r$ o/ ^8 A- f3、什么是天?什么是地?
% C0 N7 i. v3 ? C- W% k) p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 | p+ o" N6 ^6 `+ w$ t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 L* A; r& P7 |+ o" ]1 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Y5 r' j" X& l8 X: q% I( E: B, u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ?- A0 r8 R9 ~7 ~1 N+ F; V6 X9 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 F, ^8 }& K* d& |这里给出一个典型应用实例:0 W; V$ v6 i7 f3 h6 [
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2015年新加入内容:
8 E2 D/ j4 i7 R& V- H0 | w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 e1 R2 d8 R$ {" g) {. _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; i1 \3 Y! P; s# ?9 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' D) B$ Z5 N! A+ t5 G
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