尝试“补天地”的理论总结

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查看72462 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) d( h* m& I# X2 C' j  x5 H
福神精华贴的通道在此!
' `, Y. J  j+ Y0 a- @  F, Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % R) S8 H! U- H* V1 w& ?

% I7 j5 Q  p+ f/ v
7 [4 M- Z5 A' D) J有三个问题值得反思:
8 R: O# `  Z. Y+ w; {6 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 b" l% e; I7 L8 G0 R: v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* n6 I/ z. Z/ d9 R7 g2 Z6 N$ A; d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 Q2 t$ P+ |$ a 补地对比.jpg
& |5 q' M" G" A8 e& [6 I2 J0 {2 v( D8 a8 ~: O5 y
补地对比2.jpg ! q  C% w& C& L; B) V/ M4 n

4 _, r' a% k* V8 D: Q1 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ N' N( Z* w) c7 o/ c) |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: U7 I8 a2 B& D

1 V* I, ]5 R, r$ o/ ^8 A- f3、什么是天?什么是地?
% C0 N7 i. v3 ?  C- W% k) p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' j  j3 G- ]6 }( J( {. |0 F4 _5 W( z5 R' j' c& E! Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 |  p+ o" N6 ^6 `+ w$ t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 L* A; r& P7 |+ o" ]1 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" t" {& D- u6 u; }
* k; s/ @& x# {+ W9 n gainian1.jpg   O  ^) p' q/ O! j
: ~, x/ H6 k, |& c/ S6 r
gainian2.jpg ! f; I) u* E+ }4 T6 O

1 B- [* R+ G# ?2 P5 P1 Z* } gainian3.jpg 1 b# f, g$ P* r2 z+ p" x* \
4 ?: M: Y$ T$ j! ]. l# d: Y" z
0 \; @3 s1 A* U9 C4 |, u, n5 K/ W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Y5 r' j" X& l8 X: q% I( E: B, u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ?- A0 r8 R9 ~7 ~1 N+ F; V6 X9 [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& G  Q% @; I( v. A" C' P$ y" L7 p( J
8 F, ^8 }& K* d& |这里给出一个典型应用实例:0 W; V$ v6 i7 f3 h6 [
/ ~' v3 T  q  ~+ q/ m  H  x
补地1.jpg
: \8 m8 i) |! b3 b  X. j4 c/ Z
/ I3 r, C" N+ V& m0 }" `# k* I7 N. l" g 补地2.jpg
# q( k' a' c9 b0 T  k& k7 n6 V% F& n. V7 r% ]0 d9 Y% Q
3 J6 [2 J8 D# R$ _1 \2 C; k
2015年新加入内容:
8 E2 D/ j4 i7 R& V- H0 |  w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 e1 R2 d8 R$ {" g) {. _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; i1 \3 Y! P; s# ?9 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' D) B$ Z5 N! A+ t5 G

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. v! o0 z$ K: @! \7 a0 u  T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 o- V3 v  X+ `# t5 @* p: d
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: R$ I+ s3 e; F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 |- q7 a$ `+ i. S$ l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" a7 s' T8 J3 j- w5 c" a P1010052.jpg
4 o3 L* L6 f$ T1 a: ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. j& c$ X- t; A3 P) S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 Z5 K, ^' m: r6 {( G/ M- j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 Z+ _( u' r* H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * f4 m( i9 C+ v: A/ a* _4 J+ H
- H! h! [& ?% U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- U1 u8 X* y' t, N* f9 R; Y5 t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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