尝试“补天地”的理论总结

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查看70100 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 \2 E- J0 }0 B. _/ A. M福神精华贴的通道在此!: o4 z; U1 q7 u) m/ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 A8 W5 ^( J; P  P. g. W7 t2 q9 m
( o" T% v1 Q/ p5 b  j' r3 I5 n7 P3 w' E
有三个问题值得反思:  x. K6 U: N1 p& M3 E2 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 T9 T; s( B! |9 `2 t% @5 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 p) H/ I0 x( K) S( J- ~1 `9 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' }- _' C* u) {( |/ G& h 补地对比.jpg
4 X4 t( P' A, q( d( e5 `! H( [, S4 a$ w$ j0 f' N- I& J" v6 l
补地对比2.jpg 6 I( t- d6 d, @0 M7 |# {5 d
/ H8 x! ^+ J+ t. X9 S7 f: `9 I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! E* n1 P* m6 n" B8 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ V3 O# Z3 D; n. e4 Y/ N$ {2 w+ c; o" E% ~% [  Q
3、什么是天?什么是地?# ^% q: _* X3 p3 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: ?8 q# n1 U; M3 i5 A6 A. I; ?% i
) W8 G8 F5 c  X2 S1 O$ k+ ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: u' }% N3 O* E8 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : H3 ~% c' G( e$ G6 O* Y" Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( z7 ]' u( g7 I3 _  D4 k

  Z' F+ b4 S  @% m% Y gainian1.jpg # J" p2 n: G% G6 i- `' b
- |/ i) L8 |. m- n
gainian2.jpg ; `/ P& b1 X( w% A

. \! `$ S6 Z; H- D/ I gainian3.jpg
5 K5 w+ o5 _2 ~
' u* N% J# G) c
, X: F& U$ S; p: c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 n8 K0 e+ ]( q* i+ r7 T# e7 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 i+ D4 {0 h1 N+ l9 e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& F7 @9 k# J% e9 J7 r$ B( N3 G. Q% {4 C8 W
这里给出一个典型应用实例:. ?- N4 j4 f6 s6 e$ V( k" E

" D9 z9 X' @' f  f3 L 补地1.jpg ) J1 ?( Z, e& c8 X

4 M8 Y* d6 @+ c2 c: ] 补地2.jpg
) b. q/ _2 _. a1 o2 i$ ?3 j, f/ N0 }; W# q* ]+ |& t

  C1 f2 V4 X  P, m. H  X2015年新加入内容:  O& ?& x. Z; J  ?' F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 _9 ~, P" P8 p. g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 P4 Q; Z$ y1 S; H3 c5 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: C$ o4 U3 z  h# N) u7 Z, R& C: M) N0 Q5 W7 C, |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* t! k; w" @5 O8 I0 I  _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% W3 A& a: |) u8 r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) O1 w& }- Q" t0 x2 l! s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 N$ N/ ~) C0 W$ \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 V1 B8 c$ k; \8 r' ^% m) j9 Z
P1010052.jpg
9 U! Q( l0 o0 m' R* e# D% Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 {) s- f8 ?" j, G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 s! s6 H4 o8 X' X( b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 q3 ?+ y! G) W8 f" @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 d( G: i) T0 z5 m' c) ]  \2 F/ l+ o  j! F5 ]  h) n3 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) t4 H  }4 P& J0 U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 O$ P/ n) p9 @. d6 K! T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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