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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 \2 E- J0 }0 B. _/ A. M福神精华贴的通道在此!: o4 z; U1 q7 u) m/ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: x. K6 U: N1 p& M3 E2 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 T9 T; s( B! |9 `2 t% @5 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 p) H/ I0 x( K) S( J- ~1 `9 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! E* n1 P* m6 n" B8 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# ^% q: _* X3 p3 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) W8 G8 F5 c X2 S1 O$ k+ ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: u' }% N3 O* E8 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : H3 ~% c' G( e$ G6 O* Y" Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( z7 ]' u( g7 I3 _ D4 k
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, X: F& U$ S; p: c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 n8 K0 e+ ]( q* i+ r7 T# e7 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 i+ D4 {0 h1 N+ l9 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. ?- N4 j4 f6 s6 e$ V( k" E
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C1 f2 V4 X P, m. H X2015年新加入内容: O& ?& x. Z; J ?' F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 _9 ~, P" P8 p. g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 P4 Q; Z$ y1 S; H3 c5 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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