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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 O' F& f/ @/ u. ?福神精华贴的通道在此!
m$ @) |2 R: k6 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 M4 Z0 Z4 H; w: h& W# q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 e( E% x- l# X( c8 i( w/ s: m( Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ^ ~1 H3 L* K0 X" W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' o r. m9 h2 O" H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& A9 k0 _, b8 I2 u4 j' c$ f
' N7 r9 t7 }. D2 o1 C7 W3、什么是天?什么是地? X) g) Y+ a' X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 N" F8 P6 w4 d- x( w1 l
, h4 U& n! ^% r; r7 o$ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& R( s8 _, g8 ?% f$ t; J' b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 i V4 V( P4 f, f( h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' }; {7 n6 H& u
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+ `, t0 c2 H) Z, W8 ?, m5 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ { ~/ n, O0 Y) ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! C6 Q8 U* @2 }3 a9 G0 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ \* h7 }: N# b- t8 C9 |" G这里给出一个典型应用实例:/ ~: s% z% v9 ], p
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2015年新加入内容:2 L: l( x5 O& z- q5 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 E' q. U f0 l6 x7 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 v& j9 E- [* Z* A0 V2 [, A }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 @9 [; b7 U K6 q. D* E
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