尝试“补天地”的理论总结

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查看69884 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 O' F& f/ @/ u. ?福神精华贴的通道在此!
  m$ @) |2 R: k6 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( f8 E7 y8 p( l+ G. p0 G+ t! C: C% c  N9 S0 X1 N
  N, _9 j. n4 X( ?3 R$ ~
有三个问题值得反思:
1 M4 Z0 Z4 H; w: h& W# q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 e( E% x- l# X( c8 i( w/ s: m( Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ^  ~1 H3 L* K0 X" W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 i9 h2 \' ?% Y; F' q2 Q5 \ 补地对比.jpg
( M! p, D+ Q: B# i- O" W; K
1 p) w+ T' c$ F# ~  \ 补地对比2.jpg
4 e) M" j# q' }4 I3 T! B9 n5 @1 O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' o  r. m9 h2 O" H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& A9 k0 _, b8 I2 u4 j' c$ f

' N7 r9 t7 }. D2 o1 C7 W3、什么是天?什么是地?  X) g) Y+ a' X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 N" F8 P6 w4 d- x( w1 l

, h4 U& n! ^% r; r7 o$ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& R( s8 _, g8 ?% f$ t; J' b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 i  V4 V( P4 f, f( h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' }; {7 n6 H& u
4 |0 M5 M+ J" o3 q# K9 b- H3 s
gainian1.jpg . E) {* E) s  H# I  M. q% G* j
# S0 D) C1 r2 m; C# Q% ^  M
gainian2.jpg * G! U  u4 D5 D% B2 H$ K3 w
; p2 O9 O/ a9 m" l9 X
gainian3.jpg & Z/ K! u% \. a; b
: n2 t3 o5 q- ]$ y& `9 {

+ `, t0 c2 H) Z, W8 ?, m5 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ {  ~/ n, O0 Y) ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! C6 Q8 U* @2 }3 a9 G0 b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( ]" E7 g) ?) ~' J$ M$ I+ e
+ \* h7 }: N# b- t8 C9 |" G这里给出一个典型应用实例:/ ~: s% z% v9 ], p

" @8 X' C( \. d% N( P( s 补地1.jpg
2 {* \( u1 k" T: M' T( B7 u
# I% Q/ M: u$ t! v7 o6 |; l 补地2.jpg ( I: x! o% T% s# b

' f3 L8 D4 K, I9 I4 j; y. Z7 d  e4 x+ n
2015年新加入内容:2 L: l( x5 O& z- q5 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 E' q. U  f0 l6 x7 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 v& j9 E- [* Z* A0 V2 [, A  }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 @9 [; b7 U  K6 q. D* E

. s3 J8 S+ u4 M" o+ Z2 g2 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 x! h4 @. D/ h8 e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 t/ `2 i: b7 ^8 O& K% j, U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% ], Q2 f" L) S6 F. J; L9 C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. d, j; S- l' V& A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' r2 k1 ~  L# o8 r
P1010052.jpg ; z: `+ z, T6 X3 _* K/ [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* Y1 e6 t0 F3 p7 y2 I, S" I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 D: d# i( v+ Q& X6 x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 _6 j/ f) n6 q( G7 ?6 S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# Y. x9 t3 @9 I4 Q
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ I/ r8 ~+ y& e: p! E6 ?* k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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