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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 g) Z. n0 x" E- }& T! t
福神精华贴的通道在此!2 l% M/ t, M. `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * k. v2 g& l) m
# F5 ?8 J2 g5 m/ B( N7 Z$ v) S$ g! }# m! R* \2 M N% G/ l* a
有三个问题值得反思:
5 M( M, ^2 M" @% F( P# Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& l( Q/ ~# r9 k5 H# G$ k' A% }' O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" W0 R3 P/ p0 l* i3 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 {$ V+ r$ y" G$ j) Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ a. ^6 L# d1 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 k/ j- k& e% q% p4 t3、什么是天?什么是地?, j2 k/ _$ _2 i h6 x2 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 C# m& M6 ~" S- A1 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 y/ h. G/ X' O- S* A, T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " e( `1 l3 E0 L/ j7 h, s$ c5 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% J+ M1 a7 r* N
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1 }) a5 P9 B }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! C5 o+ T4 w, L! { }& r, B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ T8 e% z1 A E& ?$ `7 a" L; u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# d* x3 i5 h; c, u0 x2 U
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! p- A& N/ b! n+ n$ S2015年新加入内容:% ^6 G2 y, c3 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 o* D' q- Y: U3 b- u& x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 k2 g+ H: F1 T7 ]* V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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